uniapp中使用canvas生成海报,并下载保存到手机相册

本文介绍如何在uniapp中利用canvas生成海报,并解决H5和微信小程序中的图片跨域问题,包括canvasToTempFilePath的使用、SecurityError处理及图片转base64方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如下图,是在H5中测试,canvas生成后需要保存图片,使用uni.canvasToTempFilePath(官方文档API支持H5的)拿到绘制海报的base64,保存图片,如果提示画布被污染,看看是不是图片跨域的原因,需要后台也设置允许图片跨域,如果还不行(建议使用html2canvas,个人感觉这个插件不是很好用,各种跨域。我的另一篇文章里记录了用法,可以参考H5中html2canvas用法),APP端生成成功后,会返回图片的临时路径用来保存到相册(不存在图片跨域问题)。

在这里插入图片描述

完整代码:可以将整个代码复制到你得uniapp项目中直接运行。代码中做了详细的注释,关于API的用法,这里只做了简单的注释,具体还是参考
官方链接uniapp-canvas

<template>
	<view class="demo">
		<canvas :style="{ width: canvasW + 'px', height: canvasH + 'px' }" canvas-id="myCanvas" id="myCanvas"></canvas>
	</view>
</template>
<script>
	export default {
     
     
		components: {
     
     },
		data() {
     
     
			return {
     
     
				canvasW:0, // 画布宽
				canvasH:0, // 画布高
				SystemInfo:{
     
     }, // 设备信息
				goodsImg: {
     
     }, // 商品主图
				ewmImg:{
     
     }, // 二维码图片
				ewmW:120, // 二维码大小
				title:'COCOSILIYA抖音爆款男女士鎏金沙香水持久自然淡香流沙金香水', // 商品标题
				price:'158.00', // 价格
				Oldprice:'350.00', // 原价
				name:'天涯过客', // 推荐人
				posterFilePath:'',// 下载图片的临时路径
			}
		},
		async onLoad() {
     
     
			 // 获取设备信息,主要获取宽度,赋值给canvasW 也就是宽度:100%
			this.SystemInfo = await this.getSystemInfo();
			// 获取商品主图,二维码信息,APP端会返回图片的本地路径(H5端只能返回原路径)
			this.goodsImg = await this.getImageInfo('http://api.yoronglife.com//uploads/attach/2020/10/20201020/7f0ecf34d9408f7fc3b789894483ab75.jpg');
			this.ewmImg = await</
### 如何在 UniApp使用 Canvas API 创建和生成海报 #### 一、创建画布组件 为了能够在 UniApp使用 `canvas` 组件来绘制海报,首先需要在页面中定义一个 `canvas` 元素。这可以通过在模板部分添加如下代码完成: ```html <template> <view class="container"> <!-- 定义 canvas --> <canvas type="2d" id="posterCanvas" canvas-id="posterCanvas"></canvas> <!-- 添加按钮用于触发保存操作 --> <button @click="handleSave">保存海报</button> </view> </template> ``` #### 二、设置样式 为了让画布能够适应不同的屏幕尺寸,且可以清晰显示所绘内容,在 CSS 文件里加入一些基本样式配置。 ```css <style scoped> .container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; } #posterCanvas { width: 100%; height: auto; } </style> ``` #### 三、编写 JavaScript 方法 接下来就是核心的部分—通过 JavaScript 来控制 `canvas` 的绘制行为以及处理用户的交互动作。这里主要涉及到几个方面的工作:初始化上下文对象;加载资源(如图片);执行具体的绘画逻辑;最后将生成的结果保存到本地相册。 ```javascript <script> export default { data() { return {}; }, methods: { async drawPoster() { // 获取 canvas 上下文 const ctx = uni.createCanvasContext('posterCanvas'); // 设置背景颜色或其他基础属性 ctx.setFillStyle('#ffffff'); ctx.fillRect(0, 0, 750, 1334); // 加载绘制图像 await new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(), 1)); // 模拟异步等待 let imgPath = '/static/images/example.png'; // 假设这是你要使用图片路径 ctx.drawImage(imgPath, 0, 0, 750, 800); // 可以继续在此基础上增加更多图形或文字描述... // 开始绘制 ctx.draw(); }, handleSave() { this.drawPoster().then(() => { uni.showLoading({ title: '正在生成海报', mask: true, }); uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'posterCanvas', success(res) { uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success() { uni.showToast({ title: '保存成功', icon: 'success' }); } }); }, fail(err){ console.error("Failed to convert canvas to image", err); }, complete(){ uni.hideLoading(); } }); }).catch(error => { console.log(error.message || "An error occurred while drawing the poster."); }); } } }; </script> ``` 上述代码展示了如何在一个简单的 UniApp 应用程序中集成 `canvas` 功能来制作自定义的海报[^1]。值得注意的是,实际项目可能还需要考虑更多的细节问题,比如不同设备上的兼容性调整、更复杂的布局设计等。
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