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原创 碰撞检测问题
我们在进行碰撞检测的时候,可以使用collider方法(即碰撞器)。通常使用collider时,两物体检测碰撞器时,两物体中至少有一个应为刚体组件。我们一般建议移动物体设置为刚体,因为物体长时间不运动其刚体组件可能会休眠。collider通常是根据判断目标的Tag来执行不同的方法。以下为判断碰撞后的方法当物体刚进入碰撞检测范围OnTriggerEnter2D(Collider2D other)当物...
2018-04-26 00:21:08
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原创 unity中使物体无缝连接的方法
有时候我们创建了两个物体,想使之无缝连接。如果一点一点调试未免太过繁琐,而且很难达到理想的效果。那么这时,我们可以用unity自带的方法来实现。这里,我们用两个cube物体来做示范:第一个方法:我们可以按住Ctrl然后拖动坐标轴,这样它就会按1米的距离来拖动。我们也可以自己调整这个拖动的单位距离。点击Edit里的snap settings,里面可以调整拖动单位距离,还有旋转单位角度。第二个方法;我...
2018-04-22 17:27:55
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原创 unity游戏场景转换时的淡入与淡出(初学)
淡入淡出的制作首先创建个Image,将其铺满整个摄像机并调整颜色为纯黑,以达到遮罩的作用。(快捷方法是选中Image,然后选中图中的扩展图标。按住shift+alt键选中拓展中的最右下角的全部拓展。这样可以使这个遮罩层自动适应摄像机的大小。)然后点击Window工具创建Animation。创建FadeIn和FadeOut动画。我们先选中FadeIn(进入黑色),点击Add Property按钮为其...
2018-04-08 17:00:14
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空空如也
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