Unity2021与MRTK2.8搭建hololens2环境

本文详细介绍使用Unity2021与VisualStudio2019进行HoloLens2开发的全过程,包括硬件设置、Unity项目搭建、MRTK导入及SDK配置等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

准备工作

  1. Unity2021
  2. Visual Studio2019
  3. 混合显示功能工具(下载地址:Download Mixed Reality Feature Tool from Official Microsoft Download Center
  4. HoloLens2硬件设备

HoloLens2硬件设置

该步骤主要打开HoloLens的开发者模式。

        1. 打开主菜单,点击设置:

        

        2. 点击“更新和安全”,然后左侧选择“面向开发人员”,将红色框中的全部打开:

       

        该页面中有个“配对”按钮,点击后弹出窗口,显示一串数字,这个数字在后面编译安装的时候会用到。

        

 

电脑Win10设置

电脑端同样也需要打开开发人员功能。

点击设置,打开“更新和安全”,然后选择左侧的“开发者选项”,把“开发人员模式”打开即可:

        

Unity建项目

利用unityHub建立3D Core的项目,具体细节不再赘述。

打开Unity “Build Settings”窗口,将平台切换成“Universal Windows Platform”,设置如下:

导入MRTK开发包

利用“混合显示功能工具”安装MRTK

1. 双击打开“MixedRealityFeatureTool.exe”,等待一会儿之后,点击“Start”按钮:

 2. 选择刚刚建立的unity目录,然后点击“Discover Features”:

 3. 选择如下,点击“Get Features”:

 4. 后面一路点击蓝色按钮即可,最后点击“Exit”:

此时返回unity,会自动加载刚刚配置好的插件,出现下面的点击“yes”。

加载完之后会自动重启unity,重启之后会出现个MRTK的配置框,点击第一个选项:

 

 点击下面按钮:

 启动如下配置:

 点击修复所有问题:

 关闭之后,点击“Apply Settings”

 导入TMP扩展:

 配置完成。

导入SDK包

选择菜单,添加sdk包:

选择HoloLens默认配置:

运行之后出现下面画面,基本配置就搞定了:

 

 

下篇文章介绍部署与打包!!!

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