—— 从凡间代码到仙道程序的蜕变之旅。
🏮 一、何谓"映射之道"?
在软件开发中,"映射(Mapping)"如同修仙界的"灵气转化"——将数据从一种形态转换为另一种形态,使其适配不同的场景。无论是对象转换、数据持久化还是API数据传输,映射无处不在。
C# 提供了多种映射方式:
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手动赋值(苦修之法)
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AutoMapper(法器辅助)
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LINQ投影(神通点化)
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反射动态映射(变幻莫测)
📜 二、灵脉初开(基础类型映射)
凡间数据如何转化为仙道数据?
int age = 30; // 凡寿三十
double height = 175.5; // 凡躯七尺
// 🌀 映射为仙道数据
var immortalAge = age; // 自动转化
var immortalHeight = (float)height; // 显式压缩(小心灵气逸散!)
string daoName = "玄天"; // 道号生成
📊 数据映射对照表(精度控制很重要!)
凡间类型 | 仙道类型 | 风险 |
---|---|---|
int | long | 无风险 |
double | float | 可能损失精度 |
string | char[] | 需注意编码 |
💡 修炼心得:基础映射如引气入体,需注意类型安全,避免"走火入魔(数据溢出)"!
🏯 三、夺舍大法(对象映射)
凡人之躯如何夺舍为仙体?
// 🏡 凡人
public class Mortal {
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
// 🏔 仙人
public class Immortal {
public string DaoName { get; set; } // 道号
public int CultivationYears { get; set; } // 修炼年数
}
⚡ 使用 AutoMapper
自动夺舍
var config = new MapperConfiguration(cfg =>
cfg.CreateMap<Mortal, Immortal>()
.ForMember(dest => dest.DaoName, opt => opt.MapFrom(src => src.Name))
.ForMember(dest => dest.CultivationYears, opt => opt.MapFrom(src => src.Age))
);
var immortal = mapper.Map<Immortal>(mortal); // 夺舍完成!
📈 夺舍成功率(不同映射方式对比)
方法 | 适用场景 | 复杂度 |
---|---|---|
手动赋值 | 简单对象 | ⭐⭐ |
AutoMapper | 复杂对象 | ⭐⭐⭐ |
反射+动态映射 | 运行时未知类型 | ⭐⭐⭐⭐ |
💡 修炼心得:
AutoMapper
是上乘法器,但需小心配置,否则可能"元神错位(属性映射错误)"!
🌌 四、点化众生(集合映射)
如何让整个村落飞升?
List<Mortal> village = new List<Mortal> {
new Mortal { Name = "李四", Age = 25 },
new Mortal { Name = "王五", Age = 40 }
};
// 🌀 LINQ 点化之术
var immortals = village
.Select(m => new Immortal {
DaoName = m.Name,
CultivationYears = m.Age
}).ToList();
// 或者使用 AutoMapper 批量夺舍
var immortals2 = mapper.Map<List<Immortal>>(village);
📊 集合映射性能对比(单位:毫秒)
方法 | 100条 | 10,000条 |
---|---|---|
手动循环 | 0.5ms | 45ms |
LINQ Select | 0.8ms | 60ms |
AutoMapper | 2ms | 120ms |
💡 修炼心得:小规模数据可用LINQ,大规模数据建议手动优化,避免"灵气枯竭(性能问题)"!
🚀 五、跨界飞升(跨层映射)
如何让数据在不同层级(DB → DTO → Domain)间无损传递?
// 🗃️ 数据库实体
public class UserEntity {
public Guid Id { get; set; }
public string UserName { get; set; }
}
// 📡 DTO(传输层)
public class UserDto {
public string DisplayName { get; set; }
}
// 🏛️ 领域模型
public class UserDomain {
public string Account { get; set; }
}
// ⚡ 配置三层映射
cfg.CreateMap<UserEntity, UserDomain>()
.ForMember(dest => dest.Account, opt => opt.MapFrom(src => src.UserName));
cfg.CreateMap<UserDomain, UserDto>()
.ForMember(dest => dest.DisplayName, opt => opt.MapFrom(src => src.Account));
🌐 跨层映射关系图
[数据库实体]
│
↓ AutoMapper
[领域模型]
│
↓ AutoMapper
[DTO]
💡 修炼心得:跨层映射如飞升渡劫,需确保每层转换无信息丢失!
🎯 六、大道至简
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基础映射 → 引气入体(根基要稳)
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对象映射 → 夺舍重生(精准控制)
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集合映射 → 点化众生(批量处理)
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跨层映射 → 飞升渡劫(保持数据一致性)
🚀 你是哪种修士?
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苦修派(手动映射)
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法器派(AutoMapper)
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神通派(LINQ+反射)
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