第十二章:从凡间代码到仙道程序(C#数据映射)

—— 从凡间代码仙道程序的蜕变之旅。


🏮 一、何谓"映射之道"?

在软件开发中,"映射(Mapping)"如同修仙界的"灵气转化"——将数据从一种形态转换为另一种形态,使其适配不同的场景。无论是对象转换数据持久化还是API数据传输,映射无处不在。

C# 提供了多种映射方式:

  • 手动赋值(苦修之法)

  • AutoMapper(法器辅助)

  • LINQ投影(神通点化)

  • 反射动态映射(变幻莫测)


📜 二、灵脉初开(基础类型映射)

凡间数据如何转化为仙道数据

int age = 30;  // 凡寿三十  
double height = 175.5;  // 凡躯七尺  

// 🌀 映射为仙道数据  
var immortalAge = age;  // 自动转化  
var immortalHeight = (float)height;  // 显式压缩(小心灵气逸散!)  
string daoName = "玄天";  // 道号生成  

📊 数据映射对照表(精度控制很重要!)

凡间类型仙道类型风险
intlong无风险
doublefloat可能损失精度
stringchar[]需注意编码

💡 修炼心得:基础映射如引气入体,需注意类型安全,避免"走火入魔(数据溢出)"!


🏯 三、夺舍大法(对象映射)

凡人之躯如何夺舍为仙体

// 🏡 凡人  
public class Mortal {  
    public string Name { get; set; }  
    public int Age { get; set; }  
}  

// 🏔 仙人  
public class Immortal {  
    public string DaoName { get; set; }  // 道号  
    public int CultivationYears { get; set; }  // 修炼年数  
}  

⚡ 使用 AutoMapper 自动夺舍

var config = new MapperConfiguration(cfg =>  
    cfg.CreateMap<Mortal, Immortal>()  
       .ForMember(dest => dest.DaoName, opt => opt.MapFrom(src => src.Name))  
       .ForMember(dest => dest.CultivationYears, opt => opt.MapFrom(src => src.Age))  
);  

var immortal = mapper.Map<Immortal>(mortal);  // 夺舍完成!  

📈 夺舍成功率(不同映射方式对比)

方法适用场景复杂度
手动赋值简单对象⭐⭐
AutoMapper复杂对象⭐⭐⭐
反射+动态映射运行时未知类型⭐⭐⭐⭐

💡 修炼心得AutoMapper上乘法器,但需小心配置,否则可能"元神错位(属性映射错误)"!


🌌 四、点化众生(集合映射)

如何让整个村落飞升?

List<Mortal> village = new List<Mortal> {  
    new Mortal { Name = "李四", Age = 25 },  
    new Mortal { Name = "王五", Age = 40 }  
};  

// 🌀 LINQ 点化之术  
var immortals = village  
    .Select(m => new Immortal {  
        DaoName = m.Name,  
        CultivationYears = m.Age  
    }).ToList();  

// 或者使用 AutoMapper 批量夺舍  
var immortals2 = mapper.Map<List<Immortal>>(village);  

📊 集合映射性能对比(单位:毫秒)

方法100条10,000条
手动循环0.5ms45ms
LINQ Select0.8ms60ms
AutoMapper2ms120ms

💡 修炼心得:小规模数据可用LINQ,大规模数据建议手动优化,避免"灵气枯竭(性能问题)"!


🚀 五、跨界飞升(跨层映射)

如何让数据在不同层级(DB → DTO → Domain)间无损传递?

// 🗃️ 数据库实体  
public class UserEntity {  
    public Guid Id { get; set; }  
    public string UserName { get; set; }  
}  

// 📡 DTO(传输层)  
public class UserDto {  
    public string DisplayName { get; set; }  
}  

// 🏛️ 领域模型  
public class UserDomain {  
    public string Account { get; set; }  
}  

// ⚡ 配置三层映射  
cfg.CreateMap<UserEntity, UserDomain>()  
   .ForMember(dest => dest.Account, opt => opt.MapFrom(src => src.UserName));  

cfg.CreateMap<UserDomain, UserDto>()  
   .ForMember(dest => dest.DisplayName, opt => opt.MapFrom(src => src.Account));  

🌐 跨层映射关系图

[数据库实体]  
   │  
   ↓ AutoMapper  
[领域模型]  
   │  
   ↓ AutoMapper  
[DTO]  

💡 修炼心得:跨层映射如飞升渡劫,需确保每层转换无信息丢失


🎯 六、大道至简

  • 基础映射 → 引气入体(根基要稳)

  • 对象映射 → 夺舍重生(精准控制)

  • 集合映射 → 点化众生(批量处理)

  • 跨层映射 → 飞升渡劫(保持数据一致性)

🚀 你是哪种修士?

  • 苦修派(手动映射)

  • 法器派(AutoMapper)

  • 神通派(LINQ+反射)

欢迎在评论区留下你的修炼心得!👇

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