
webGL
webGL
淋雨一直走~
想要做什么,动手去干就完事了。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
three.js 内置的几何体Geometry
three.js学习笔记目录 案例效果 基本案例效果地址(上一次笔记已经演示了) 所有案例效果地址 前言 前面我们了解了,一个three.js三大基础renderer,camera,scene和响应式three.js 现在我们来学习一下three.js内置的geometry。three.js提供了很多的几何体给我们直接使用, 我就不多说了直接看代码(有点多): <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha原创 2020-12-23 17:32:06 · 2132 阅读 · 0 评论 -
1.2 响应式的three.js
s原创 2020-10-26 11:57:48 · 326 阅读 · 0 评论 -
1.1 Three.js 基础
前言 在开始之前,让我们尝试让您了解Three.js应用程序的结构。Three.js应用程序需要您创建一堆对象并将其连接在一起。这是代表一个小three.js应用程序的图 一、pandas是什么? 示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。 二、使用步骤 1.引入库 代码如下(示例): import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as原创 2020-10-26 11:32:06 · 317 阅读 · 2 评论 -
three.js 拾取描边,热点轮廓,模型轮廓,热点交互
1. three.js 拾取描边,热点轮廓,模型轮廓,热点交互 2. 案例地址 我自己简化的案例地址 官方地址 3. 全部代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - post processing - Outline Pass</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="vie原创 2020-10-20 20:29:25 · 3694 阅读 · 4 评论 -
three.js 结合控制器,TWEEN插件,FLTF加载器实现加载glb格式模型,模型的热点的点击、相机在场景中的移动效果,
s原创 2020-10-20 19:55:05 · 292 阅读 · 0 评论 -
three.js入门第一个案例,和几个渲染一个场景最基本的方法。
w原创 2020-10-20 18:47:49 · 420 阅读 · 0 评论