对象类型检测方法Object.prototype.toString.call()

本文介绍JavaScript中对象类型的检测方法,对比typeof与Object.prototype.toString的区别,解释Array、Function等类型为何会重写toString方法,以及如何利用Object.prototype.toString来准确判断各种对象类型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对象类型检测方法

typeof bar === “object” //检测bar是否为对象

存在缺陷,并不能准确判断是一个对象变量,null,array判断结果都是object

console.log(Object.prototype.toString.call("jerry"));//[object String]

console.log(Object.prototype.toString.call(12));//[object Number]

console.log(Object.prototype.toString.call(true));//[object Boolean]

console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));//[object Undefined]

console.log(Object.prototype.toString.call(null));//[object Null]

console.log(Object.prototype.toString.call({name: "jerry"}));//[object Object]

console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));//[object Function]

console.log(Object.prototype.toString.call([]));//[object Array]

console.log(Object.prototype.toString.call(new Date));//[object Date]

console.log(Object.prototype.toString.call(/\d/));//[object RegExp]

function Person(){};

console.log(Object.prototype.toString.call(new Person));//[object Object]

toString方法返回反映这个对象的字符串,但是toString为Object的原型方法,而Array 、Function等类型作为Object的实例,都重写了toString方法。不同的对象类型调用toString方法时,根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后的toString方法(Function类型返回内容为函数体的字符串,Array类型返回元素组成的字符串…),而不会去调用Object上原型toString方法(返回对象的具体类型),所以采用obj.toString()不能得到其对象类型,只能将obj转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用Object上原型toString方法。

验证:

var arr=[1,2,3];
console.log(Array.prototype.hasOwnProperty("toString"));//true

console.log(arr.toString());//1,2,3

delete Array.prototype.toString;//delete操作符可以删除实例属性

console.log(Array.prototype.hasOwnProperty("toString"));//false

console.log(arr.toString());//"[object Array]"

删除了Array的toString方法后,同样再采用arr.toString()方法调用时,不再有屏蔽Object原型方法的实例方法,因此沿着原型链,arr最后调用了Object的toString方法,返回了Object.prototype.toString.call(arr)相同的结果。

内容源:小丸子的城堡

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菜鸟小胖砸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值