自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Flutter + webview在android真机上运行html指南

摘要:本文介绍了在Flutter项目中集成webview_flutter插件加载本地HTML文件的完整流程。关键步骤包括:1)安装jaguar_flutter_asset和webview_flutter插件;2)配置Gradle和阿里云镜像;3)将打包后的HTML文件放入assets目录;4)设置pubspec.yaml的assets配置;5)通过Jaguar服务器加载本地资源,并用WebView显示。特别提醒需在AndroidManifest.xml中设置usesCleartextTraffic以解决ER

2025-07-21 18:05:49 339

原创 ARCore指南

ARCore 是 Google 推出的用于打造增强现实体验的平台。

2025-04-22 10:06:05 979

原创 基于meshlab、threejs-editor多点云数据人工配准转网格模型教程

基于meshlab、threejs-editor多点云数据人工配准转网格模型教程。2、导出成ply格式文件。(如需与全景图融合还要将点云的模型矩阵数据保存下来)5、选用Screened Poisson 算法(屏蔽泊松算法)重建网格面。4、为点云的顶点计算法线(该步骤是为了下一步构建网格面)。3、打开meshlab软件,导入上面ply格式文件。1、导入多个点云,在编辑器中手动拼接对齐。6、(可选)对网格模型进行减面处理。

2025-04-22 09:55:10 260

全景图瓦片式加载:基于立方体纹理映射与视椎体检测的三维球体渲染技术

内容概要:本文详细介绍了全景图瓦片式加载技术的原理和实现方法。首先阐述了立方体纹理映射到三维球体的计算方法,包括顶点位置归一化、主轴判断和纹理选择、三维到二维纹理坐标映射及纹理采样。接着介绍了基于包围盒的视椎体瓦片检测方法,通过更新视图投影矩阵计算视椎体,判断瓦片是否在相机的可视范围内。最后描述了加载步骤,包括基础环境搭建、视图范围内全景图像快速加载及用户交互控制视图变换。 适合人群:具备计算机图形学基础知识、对WebGL或OpenGL有一定了解的开发人员,尤其是从事虚拟现实、三维可视化等领域的工作1-3年研发人员。 使用场景及目标:①在虚拟现实、三维地图、游戏开发等场景中实现高效的全景图加载;②优化全景图的加载速度和内存使用,提升用户体验;③根据用户的交互操作(如平移、缩放)动态调整瓦片加载策略,确保流畅的视觉效果。 阅读建议:由于该文档涉及较多数学公式和几何计算,建议读者在阅读过程中结合实际代码实现进行理解,特别是纹理映射和视椎体检测部分。同时,可以参考相关图形学书籍或在线资源,加深对概念的理解。

2025-04-22

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除