C#中相机的跟随移动

如果要让相机跟随某个物体移动,并且保持一定的距离,那么就可以用到这个

直接挂载在相机身上就可以了,很简单

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Camera_Move : MonoBehaviour {
   /// <summary>
   /// 跟随的对象
   /// </summary>
    public Transform target;
    /// <summary>
    /// 跟随的速度
    /// </summary>
    public float Smoothing = 5f;
    /// <summary>
    ///  相机的偏移
    /// </summary>
    Vector3 offest;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //向量方向
        offest = transform.position - target.transform.position;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Vector3 targetCampos = target.position + offest;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,targetCampos,Smoothing*Time.deltaTime);
    }
}

 

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