正点原子stm32教程提到过jpeg解码库libjpeg,但是没有提到jpeg编码,我也好奇jpeg编码怎么实现,用代码怎么生成jpeg文件的。所以最近学习了jpeg编码,在这里做记录。
参考文章
jpeg图片格式详解 https://blog.csdn.net/yun_hen/article/details/78135122
这篇文章比较详细的介绍了jpeg的文件结构以及每个段的内容的解析。
但是jpeg使用的游程编码和哈夫曼编码描述很少。
jpeg编码原理 https://zhuanlan.zhihu.com/p/600252083
jpeg中的范式哈夫曼编码 https://zhuanlan.zhihu.com/p/72044095
这两篇文章进行了补充。
但是依旧没有实际的代码实现jpeg编码。
下面这位给出了C语言的代码,
learn_jpeg https://github.com/xnvi/learn-jpeg-encode
使用devcpp编译代码,有字节对齐的问题,我修改后代码如下,
代码思路是从bmp文件读取RGB数据,然后进行jpeg压缩,对应的讲解和测试图片在作者的仓库都存在,clone仓库测试即可。
我阅读代码后,发现作者使用了YUV444的格式进行jpeg压缩,那压缩效果肯定不行,所以我又改成YUV420的数据格式,然后进行jpeg压缩。对比压缩后的文件大小,很明显。
test.bmp是原始的RGB的图片,
output_master.jpg是原作者的master分支代码的结果,使用YUV444进行jpeg编码。
output_YUV420.jpg是我修改后使用YUV420进行jpeg压缩的结果。
output_win11.jpg是使用win11自带的画图软件生成的jpeg图片,显示压缩率更高了。
使用YUV420进行jpeg压缩更符合我们学习jpeg压缩原理的目的,所以如下是我修改后使用YUV420压缩图片的代码。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#define DCT_SIZE 8
#define HUFF_TREE_DC_LEN 16
#define HUFF_TREE_AC_LEN 256
#define INPUT_BMP_FILE "test.bmp"
#define OUTPUT_JPEG_FILE "output_YUV420.jpeg"
FILE *fp_jpeg = NULL;
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(1)//设定为4字节对齐
// 位图文件头
typedef struct BMP_FILE_HEAD
{
uint16_t bfType; // 文件类型,必须是0x424D,也就是字符BM
uint32_t bfSize; // 文件大小,包含头
uint16_t bfReserved1; // 保留字
uint16_t bfReserved2; // 保留字
uint32_t bfOffBits; // 文件头到实际的图像数据的偏移字节数
}BMP_FILE_HEAD;
// 位图信息头
typedef struct BMP_INFO_HEAD
{
uint32_t biSize; // 这个结构体的长度,为40字节
int32_t biWidth; // 图像的宽度
int32_t biHeight; // 图像的长度
uint16_t biPlanes; // 必须是1
uint16_t biBitCount; // 表示颜色时要用到的位数,常用的值为 1(黑白二色图),4(16 色图),8(256 色),24(真彩色图)(新的.bmp 格式支持 32 位色,这里不做讨论)
uint32_t biCompression; // 指定位图是否压缩,有效的值为 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量,暂时只考虑BI_RGB不压缩的情况)
uint32_t biSizeImage; // 指定实际的位图数据占用的字节数
int32_t biXPelsPerMeter; // 指定目标设备的水平分辨率
int32_t biYPelsPerMeter; // 指定目标设备的垂直分辨率
int32_t biClrUsed; // 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方
int32_t biClrImportant; // 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的
}BMP_INFO_HEAD;
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态
const uint8_t default_luma_table[] =
{
16, 11, 10, 16, 24, 40, 51, 61,
12, 12, 14, 19, 26, 58, 60, 55,
14, 13, 16, 24, 40, 57, 69, 56,
14, 17, 22, 29, 51, 87, 80, 62,
18, 22, 37, 56, 68, 109, 103, 77,
24, 35, 55, 64, 81, 104, 113, 92,
49, 64, 78, 87, 103, 121, 120, 101,
72, 92, 95, 98, 112, 100, 103, 99,
};
const uint8_t default_chroma_table[] =
{
17, 18, 24, 47, 99, 99, 99, 99,
18, 21, 26, 66, 99, 99, 99, 99,
24, 26, 56, 99, 99, 99, 99, 99,
47, 66, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
};
const uint8_t zigzag_table[] =
{
0, 1, 5, 6, 14, 15, 27, 28,
2, 4, 7, 13, 16, 26, 29, 42,
3, 8, 12, 17, 25, 30, 41, 43,
9, 11, 18, 24, 31, 40, 44, 53,
10, 19, 23, 32, 39, 45, 52, 54,
20, 22, 33, 38, 46, 51, 55, 60,
21, 34, 37, 47, 50, 56, 59, 61,
35, 36, 48, 49, 57, 58, 62, 63,
};
const uint8_t default_ht_luma_dc_len[16] =
{
0,1,5,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
};
const uint8_t default_ht_luma_dc[12] =
{
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
};
const uint8_t default_ht_chroma_dc_len[16] =
{
0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
};
const uint8_t default_ht_chroma_dc[12] =
{
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
};
const uint8_t default_ht_luma_ac_len[16] =
{
0,2,1,3,3,2,4,3,5,5,4,4,0,0,1,0x7d
};
const uint8_t default_ht_luma_ac[162] =
{
0x01, 0x02, 0x03, 0x00, 0x04, 0x11, 0x05, 0x12, 0x21, 0x31, 0x41, 0x06, 0x13, 0x51, 0x61, 0x07,
0x22, 0x71, 0x14, 0x32, 0x81, 0x91, 0xA1, 0x08, 0x23, 0x42, 0xB1, 0xC1, 0x15, 0x52, 0xD1, 0xF0,
0x24, 0x33, 0x62, 0x72, 0x82, 0x09, 0x0A, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28,
0x29, 0x2A, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47, 0x48, 0x49,
0x4A, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58, 0x59, 0x5A, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66, 0x67, 0x68, 0x69,
0x6A, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77, 0x78, 0x79, 0x7A, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89,
0x8A, 0x92, 0x93, 0x94, 0x95, 0x96, 0x97, 0x98, 0x99, 0x9A, 0xA2, 0xA3, 0xA4, 0xA5, 0xA6, 0xA7,
0xA8, 0xA9, 0xAA, 0xB2, 0xB3, 0xB4, 0xB5, 0xB6, 0xB7, 0xB8, 0xB9, 0xBA, 0xC2, 0xC3, 0xC4, 0xC5,
0xC6, 0xC7, 0xC8, 0xC9, 0xCA, 0xD2, 0xD3, 0xD4, 0xD5, 0xD6, 0xD7, 0xD8, 0xD9, 0xDA, 0xE1, 0xE2,
0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7, 0xE8, 0xE9, 0xEA, 0xF1, 0xF2, 0xF3, 0xF4, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,
0xF9, 0xFA
};
const uint8_t default_ht_chroma_ac_len[16] =
{
0,2,1,2,4,4,3,4,7,5,4,4,0,1,2,0x77
};
const uint8_t default_ht_chroma_ac[162] =
{
0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x11, 0x04, 0x05, 0x21, 0x31, 0x06, 0x12, 0x41, 0x51, 0x07, 0x61, 0x71,
0x13, 0x22, 0x32, 0x81, 0x08, 0x14, 0x42, 0x91, 0xA1, 0xB1, 0xC1, 0x09, 0x23, 0x33, 0x52, 0xF0,
0x15, 0x62, 0x72, 0xD1, 0x0A, 0x16, 0x24, 0x34, 0xE1, 0x25, 0xF1, 0x17, 0x18, 0x19