C# SpaceClaim二次开发——新增一个插件按钮(SpaceClaim 19.0 + VS 2019)

C# SpaceClaim二次开发——新增一个插件按钮(SpaceClaim 19.0 + VS 2019)

创建插件Addin后,我们可以对原有的按钮进行修改,如修改按钮调用的函数或者直接修改按钮调用的函数中的内容。

原Addin插件模板中有许多初始按钮,我们也可以新增一个新按钮来实现我们想要的功能。下面介绍如何新增一个插件按钮。

1、项目右键—添加SpaceClaim项;或直接复制一个现有项;

右键单击“SampleAddIn”-“Commands”,选择“添加-新建项”,选择.cs类,名称自己输入,这里我以MyClass.cs为例。选择添加。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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选择添加。之后将MyClass.cs中的内容替换。可以直接复制CreateGear.cs中的代码,然后将报错的类名修改为自己的类名。
见下图中需要修改的位置。
在这里插入图片描述

2、在Resources.resx中添加相关信息;

在“Pro

### SpaceClaim 二次开发概述 SpaceClaim 是一款强大的三维建模软件,广泛应用于工业设计、机械工程等领域。它的开放性和灵活性使得用户可以通过二次开发来扩展其功能,满足特定需求。以下是关于 SpaceClaim 二次开发的相关案例、教程和 API 示例的内容。 #### 1. **SpaceClaim API 基础** SpaceClaim 提供了一套完整的 API,支持多种编程语言(如 C# 和 VB.NET),以便开发者能够轻松地与其核心功能进行交互[^1]。API 主要用于自动化任务、批量处理模型以及与其他 CAD/CAM 系统集成。 ```csharp using Autodesk.SpaceClaim.Api.V2; public void CreateBox() { Part part = ActiveDocument.Parts.Add(); Box box = Shapes.Boxes.Add(part); box.Length.Value = UnitsManager.ConvertToInternalUnits(10, UnitType.DistanceUnit); // 设置长度为10单位 } ``` 上述代码展示了一个简单的例子:通过调用 SpaceClaim 的 API 创建一个立方体对象,并设置其尺寸属性[^1]。 #### 2. **常见应用场景** - **批量化操作**:例如自动调整零件参数或生成一系列变型设计。 - **插件开发**:根据企业内部标准定制专用工具栏或菜单项。 - **数据交换与互操作性改进**:简化不同格式之间的转换过程,减少人为干预带来的错误风险。 #### 3. **学习资源推荐** 对于初学者来说,可以从官方文档入手了解基本概念和技术细节[^3]。此外还有许多在线社区论坛可供交流经验心得,比如Autodesk Knowledge Network 就是一个不错的选择[^4]。 同时也可以参考一些公开分享的实际项目源码作为入门指南: - GitHub 上有许多贡献者上传了自己的作品,涵盖了从基础练习到复杂算法实现等多个层面; - YouTube 平台上有不少视频教程专门讲解如何利用Scripting capabilities 来增强工作效率。 #### 4. **注意事项** 在着手任何大型项目之前,请务必确认当前版本的支持情况以及潜在兼容性问题。另外还需要考虑到版权保护措施——未经授权擅自分发修改后的程序可能违反法律条款规定。 --- ### 总结 通过对 SpaceClaim 进行有效的二次开发不仅可以极大地提升日常工作的便利程度还能为企业创造更多价值 。希望以上信息对你有所帮助!
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