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周周的Unity小屋
一名中国非著名Unity3D软件开发程序员,专注研究Unity3D虚拟仿真/VRAR/游戏领域。我不是大佬,只是在追寻大佬的脚步;正在持续学习成长中,也将持续为大家分享Unity技术干货!愿在此结识更多各领域开发者,相互促进,共同进步!
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关于Unity运行时动态修改材质的小秘密
美术那边给了三个材质球,让我动态加载物体时,切换该物体的材质,最开始想的方案是,直接把三个材质球加载的内存中,直接修改物体的材质球属性不就可以了吗。转念一想,这万一给我一百个材质球,或者更多,难道我都要加载到内存中吗?这显然是不行的。我一看这三个材质球只有一个地方是不一样的,那就是颜色和透明度。我就想了,那我直接获取物体材质球,直接修改材质球相关的属性不就完事了吗,于是就出现了本文中的一系列问题。原创 2024-06-30 18:52:47 · 4191 阅读 · 1 评论 -
unity室内渲染(白模渲染篇)
流程1.导入各个模型2.修改材质3.渲染烘焙——灯光渲染参数的调整原创 2021-05-05 00:47:04 · 1856 阅读 · 7 评论