控制摄像机的跟随

本文详细介绍了一个Unity中用于使游戏对象跟随特定目标的脚本。该脚本使用了平滑跟踪和方向调整,以确保跟随效果既流畅又自然。通过LateUpdate方法,避免了在物理更新时产生的冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {

    private Transform player;
    private Vector3 offset;
    private float smoothing = 3;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        offset = transform.position - player.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void LateUpdate () {
        Vector3 targetPosition = player.position + player.TransformDirection( offset)  ;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition,Time.deltaTime*smoothing);
        transform.LookAt(player.position);
	}
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值