关于Unity路径(移动平台动态读取外部文件)

本文介绍如何在Unity3D的编辑器环境下动态读取XML文件,并通过一个实例展示了如何利用读取的数据动态生成类实例。适用于希望了解客户端文件读取机制的游戏开发者。

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假如我想在editor里动态读取文件
实际的游戏开发中,其实有相当一部分静态数据是可以放在客户端的,所以势必会产生要动态读取这些文件的需求,比如csv(其实就是文本文件),xml等等。我相信大家不管是用win还是用mac来做unity3d的开发,都一定要先在editor中去实现基本的功能,在具体到各个移动平台上去调试。所以作为要读取外部文件的第一步,显然我们要先在editor也就是pc上实现这个功能。

下面给各位举一个读取xml的例子,也是我在以前的一篇文章《 自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值 》中使用过的,动态读取一个xml文件并动态生成一个类。

下面是我们用来做例子的xml文件,Test.xml:

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