能帮到你的话,就给个赞吧 😘 文章目录 Boss:技能选取随机概率 随机概率:每个技能都有概率,随机选取:不一定非要和为1示例:2个技能,随机选取,概率分别为0.2,0.3 实现原理:随机分布示例:2个技能,随机选取,权重分别为2,4Total Interval 总区间1到6,分为两个区间,则在TI中间随机一个数Index,则Index必落在其中一个区间。由于Index为随机,则实现了随机概率分布。其中,第二个技能的概率是第一个技能的两倍 概率与权重Probability 概率:权重与权重和的比值:值区间[0:1]权重:概率的可能值,但不等于概率 Boss:技能选取 随机概率 随机概率:每个技能都有概率,随机选取:不一定非要和为1 示例:2个技能,随机选取,概率分别为0.2,0.3 实现原理:随机分布 示例:2个技能,随机选取,权重分别为2,4 Total Interval 总区间1到6,分为两个区间,则在TI中间随机一个数Index,则Index必落在其中一个区间。由于Index为随机,则实现了随机概率分布。 其中,第二个技能的概率是第一个技能的两倍 概率与权重 Probability 概率:权重与权重和的比值:值区间[0:1] 权重:概率的可能值,但不等于概率