能帮到你的话,就给个赞吧 😘 文章目录 boss移动攻击受击 移动和攻击都做进AI中,由AI负责检测触发:AI每帧运行受击应该在攻击后触发受击检测:每帧都需要检测是否被攻击攻击检测:攻击负责触发即可 AITarget Actor移动:移动后转为攻击攻击:踱步转为移动阻断AI每帧运行 初始化 curve作用get target curve value 摄像机角色旋转与摄像机 区别 角色旋转Boss的旋转流程boss攻击时的旋转流程 触发机制传送后攻击的触发机制远程攻击后踱步的触发机制防守:defense&parry&counter的触发机制 动画主角—蒙太奇 上半身插槽 设置蒙太奇根运动优化测试 boss 移动 攻击 受击 移动和攻击都做进AI中,由AI负责检测触发:AI每帧运行 受击应该在攻击后触发 受击检测:每帧都需要检测是否被攻击 攻击检测:攻击负责触发即可 AI Target Actor 移动:移动后转为攻击 攻击:踱步转为移动 阻断AI每帧运行 初始化 curve作用 get target curve value 摄像机 角色旋转与摄像机 区别 角色旋转 Boss的旋转流程 boss攻击时的旋转流程 触发机制 传送后攻击的触发机制 远程攻击后踱步的触发机制 防守:defense&parry&counter的触发机制 动画 主角—蒙太奇 上半身插槽 设置 蒙太奇根运动优化测试