MMD动画(三)快捷键、配饰绑定

一、快捷键操作

1、切换页面技巧

按下tab能快速切换照明模式和模型操 作页面

2、全选/解除全选

按a 全选,按s解除全选

3、围绕人物旋转--按住右键

4、移动当前窗口

按住shift + 右键拖动

5、播放动画

导入动作后按下P键播放动画,再次按下P键则停止

6、快速切换视角

如果你是有带有数字小键盘的话,可以使用小键盘快速切换视角,如果没有就直接点击页面的切换视角

如果有的话,按下下面的按键即可快速切换

0 和2正面
6左侧
4右侧
8后视
5俯视
1仰视

7、背景全黑设置

按下B键盘,即可设置黑色背景

二、配饰添加

1、骨骼初始化

刚才我们添加了人物动作,不方便添加配饰,我先将人物骨骼进行初始化,切换为模型控制,然后旋转骨骼操作中的初始化

2、导入扇子

我此处使用的动作案例是 寄明月的,导入扇子和导入模型操作是一样的

(类似于扇子、武器这种的和模型文件一样都可以直接导入,不过有并不是所有的配饰都有独立的配饰动作,比如寄明月的配布文件中,扇子部分是有打开和关闭的单独动作操作,其他的配饰模型大部分都是要你自己去做的)

(按B切换回白色背景)

因为没有绑定,现在扇子就会各跳各的

3、导入扇子动作

选中扇子,导入动作文件,和导入模型动作一致,我们播放后发下了如下场景,扇子有动作,但是位置不对

4、扇子绑定人物骨骼

选中扇子,点击 外

返回

按照下图配置,因为模型文件显示有乱码,需要自己关注一下,我们绑定的骨骼是人物的右手手指

设置完成后,点击外部亲注册即可,如果发现绑定错误的骨骼,只要重新选择好后,再次点击外部亲注册即可

5、效果图

起始的扇子角度不是很对,需要再细节调整,但主体效果是正确的

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