一、快捷键操作
1、切换页面技巧
按下tab能快速切换照明模式和模型操 作页面
2、全选/解除全选
按a 全选,按s解除全选
3、围绕人物旋转--按住右键
4、移动当前窗口
按住shift + 右键拖动
5、播放动画
导入动作后按下P键播放动画,再次按下P键则停止
6、快速切换视角
如果你是有带有数字小键盘的话,可以使用小键盘快速切换视角,如果没有就直接点击页面的切换视角
如果有的话,按下下面的按键即可快速切换
0 和2 | 正面 |
6 | 左侧 |
4 | 右侧 |
8 | 后视 |
5 | 俯视 |
1 | 仰视 |
7、背景全黑设置
按下B键盘,即可设置黑色背景
二、配饰添加
1、骨骼初始化
刚才我们添加了人物动作,不方便添加配饰,我先将人物骨骼进行初始化,切换为模型控制,然后旋转骨骼操作中的初始化
2、导入扇子
我此处使用的动作案例是 寄明月的,导入扇子和导入模型操作是一样的
(类似于扇子、武器这种的和模型文件一样都可以直接导入,不过有并不是所有的配饰都有独立的配饰动作,比如寄明月的配布文件中,扇子部分是有打开和关闭的单独动作操作,其他的配饰模型大部分都是要你自己去做的)
(按B切换回白色背景)
因为没有绑定,现在扇子就会各跳各的
3、导入扇子动作
选中扇子,导入动作文件,和导入模型动作一致,我们播放后发下了如下场景,扇子有动作,但是位置不对
4、扇子绑定人物骨骼
选中扇子,点击 外
返回
按照下图配置,因为模型文件显示有乱码,需要自己关注一下,我们绑定的骨骼是人物的右手手指
设置完成后,点击外部亲注册即可,如果发现绑定错误的骨骼,只要重新选择好后,再次点击外部亲注册即可
5、效果图
起始的扇子角度不是很对,需要再细节调整,但主体效果是正确的