调用动画,等待当前动画结束

本文介绍了一种在Unity中使用C#脚本控制动画的方法。通过编写协程,该方法能够在动画播放期间等待,并在动画结束后继续执行后续操作。协程通过Animator组件获取当前动画状态并检查normalizedTime来判断动画是否结束。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//开启协程,在协程中等待动画结束

IEnumerator WaitAnimator(Animator _ani)
    {
        bool _isPlaying=true;

        while (_isPlaying)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            //yield return new WaitForSeconds(animatorInfo.length);
            AnimatorStateInfo animatorInfo = _ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            //normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。
            if (animatorInfo.normalizedTime >= 1.0f)
            {
                //播放结束调出循环
                _isPlaying = false;
            }
        }
    }
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