3DMAX动画渲染 军舰在海中航行

本教程介绍如何使用3DMAX2020、VRay4.3和PhoenixFD4.2创建军舰在海面航行的3D动画。内容涵盖设置单位、添加液体模拟器、动力学参数调整、飞溅和泡沫效果生成,以及渲染参数设定等关键步骤。通过教程,学习者将学会如何模拟逼真的海浪和军舰动态效果。

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本案例使用的软件为3DMAX2020,使用的插件为VRay4.3和PhoenixFD4.2,模拟了一艘军舰在海面航行的场景,案例来自ChaosGroup官方教程。要完成本案例需要对软件及两个插件都有基本的了解,由于PhoenixFD插件是英文版的,为了照顾一些英语不太好的朋友以及防止因为翻译的不同而造成某些误解,所以对于需要设置的PhoenixFD参数,其后面都备注了英文名称,还有一个问题是PhoenixFD插件有些名称显示不完全,所以实际操作时可能会有一些麻烦,不过仔细对比一下还是能找到的。
由于系统单位对于流体的模拟影响很大,所以在真正开始做之前要对单位进行设置,这里我们设置显示单位和系统单位都为1米。
打开场景文件,可以看到场景中已经包含了一艘军舰,一个VRay无限大平面,一台摄影机和一个VRay太阳灯光,场景中已经做好了动画,不用自己去做动画,可以拖动下方的时间滑块查看动画效果。
将液体模拟器(Liquid Simulator)添加到场景中,模拟器位置设置为(X:0m, Y:-40m, Z:4m),设置模拟器参数,展开网格(Grid)卷展栏,设置细胞大小(Cell Size)为0.5m,网格大小为(X:205, Y:512, Z:20),点击选择并链接,将模拟器链接到军舰上,可以拖动下方的时间轴,如果模拟器跟着军舰一起动,就证明链接成功了。
展开动力学(Dynamics)卷展栏,启用初始填充(Initial Fill Up),调整填充栏后面的参数可以控制海平面的高低,默认是50,表示从低部开始填充了模拟器高度的50%,这里我们调整到25。设置水滴冲浪(Droplets Surfing)为0.6,此参数控制了粒子与液体接触后,二者合并前在液体表面停留的时间。在侧面板中点击“开始”按钮,先模拟几帧看一下效果,可以预览到此时填充的液体粒子,展开预览卷展栏,启用显示网格可以看到网格化的液体表面,可以先模拟100帧看一下现在的效果。
由于现实中的舰船航行时,尾部的螺旋桨会把液体推出,为了使舰船尾部的海浪效果更逼真,在尾部加了一个小方块,在小方块上加一个液体源(Liquid Source)发射水流,可以模拟螺旋桨将水推出的效果,设置排出速度(Outgoing Velocity)为20m,由于小方块是向周围都排出液体,所以当排

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