QML简介及window类

本文介绍了QML作为Qt的用户接口规范,用于桌面程序开发。讲解了QML环境搭建、新建QML工程的过程,并重点解析了window类,包括其常用属性如坐标、尺寸、透明度,以及信号和槽的使用方法。此外,还提及了窗口焦点管理的示例。

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简介

         QML 早已经不限于开发手机应用,也可以支持用户开发传统的桌面程序。Qt5 将 QML 脚本编程提到与传统 C++ 部件编程相同的高度,开始力推 QML 界面编程。

  • QML是一种描述性的脚本编程语言 (什么东西长什么样子,可以干啥)
  • QML是一个用户接口规范。

        这么说可能有点抽象,qt和qml的关系可以类比为java和javascript,在实际开发中,一般都是先使用qml绘制用户界面,内部的业务处理逻辑需要c++来处理,这个和javascript类似,使用javascript来完成前台界面绘制,java完成后台逻辑。那么有人可能会问,现在都是vue、react是主流,谁还使用原生javaScript呢?其实上述两个是基于javascript实现的前端框架,同理,也有基于qml实现的框架,在完成qml基础后,再详细说明相关框架的使用。那么言归正传,简介部分不再过多赘述,直接进入正题。

环境搭建

        本人使用的是macOS,相关安装说明及windows环境搭建不在本文讨论范围内,读者自行查阅相关资料。那么如何新建一个QML工程呢?

新建项目,选择上述选项(见 图1),配置文件路径和编译器,一路Next,打开项目,如图2所示。

图1 新建项目

图2 项目起始页

点击运行,出现图3,项目新建成功。

 图3 运行结果

window类

我理解的window类用于提供一个窗口类,在window窗口中可以定义自己的组件,类似于QT中widget的概念。主要的属性和方法可以查看qt助手,如图4:

图4 window常用属性

常用属性 

下面介绍几个常用的属性:

  • x:相对于父容器的x坐标;
  • y:相对于父容器的y坐标;
  • width:宽度;
  • height:高度;
  • minmumHeight:最小高度,设置后拖拽窗口高度达到最小高度后不可再缩小,下同;
  • maxmumHeight:最大高度;
  • minmumWidth:最小宽度;
  • maxmumWidth:最大宽度;
  • opacity:透明度,0~1之间。

信号和槽

        window内可以通过关键字signal自定义信号,对应的槽函数通过on+信号名称(驼峰命名法)来接收信号,看下面这个例子:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")
    minimumWidth: 640
    maximumWidth: 800
    opacity: 0.5
    signal mySignal()
    onWidthChanged: {
        mySignal()
    }
    onMySignal: {
        console.log("width changed:"+width)
    }

}

        这个例子实现了:当改变窗口宽度时,打印窗口宽度,分别使用了原生的信号槽和用户自定义的信号槽,注意⚠️命名规范,ps:不知道写过网页前端的读者看到console.log进行输出,是不是DNA动了...反正我当时是的。

        同时,还可以为自定义的变量添加槽函数,如下代码:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")
    minimumWidth: 640
    maximumWidth: 800
    opacity: 0.5
    property int  m_param: 10
    signal mySignal()
    onWidthChanged: {
        mySignal()
        m_param++;
    }
    onMySignal: {
        console.log("width changed:"+width)
    }
    onM_paramChanged: {
        console.log("m_param:"+m_param)
    }

}

焦点

在多组件时,易发生焦点抢占问题,下面是个获取焦点的例子:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.0
Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")
    minimumWidth: 640
    maximumWidth: 800
    opacity: 1
    property int  m_param: 10
    signal mySignal()
    onWidthChanged: {
        mySignal()
        m_param++;
    }
    onMySignal: {
        console.log("width changed:"+width)
    }
    onM_paramChanged: {
        console.log("m_param:"+m_param)
    }
    color: "purple"
    Button{
        id:btn1
        objectName: "btn1"  //设置组件名称
        width: 50
        height: 50
        x:40
        y:40
        focus: true //默认获取焦点
        background: Rectangle{
            border.color: btn1.focus?"blue":"red"
            border.width: 10
        }
        //键盘事件
        Keys.onTabPressed: {
            btn2.focus = true;//设置焦点
        }
    }
    
    Button{
        id:btn2
        objectName: "btn2"  //设置组件名称
        width: 50
        height: 50
        x:100
        y:40
        focus: false
        background: Rectangle{
            border.color: btn2.focus?"blue":"red"
            border.width: 10
        }
        //键盘事件
        Keys.onReturnPressed: {
            btn1.focus = true;  //将焦点归还
        }
    }
    //捕捉焦点变化的槽函数
    onActiveFocusItemChanged: {
        console.log("active focus item name:", activeFocusItem, activeFocusItem.objectName) //输出焦点
    }
    
}

以上就是关于window相关的所有内容。

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