简介
QML 早已经不限于开发手机应用,也可以支持用户开发传统的桌面程序。Qt5 将 QML 脚本编程提到与传统 C++ 部件编程相同的高度,开始力推 QML 界面编程。
- QML是一种描述性的脚本编程语言 (什么东西长什么样子,可以干啥)
- QML是一个用户接口规范。
这么说可能有点抽象,qt和qml的关系可以类比为java和javascript,在实际开发中,一般都是先使用qml绘制用户界面,内部的业务处理逻辑需要c++来处理,这个和javascript类似,使用javascript来完成前台界面绘制,java完成后台逻辑。那么有人可能会问,现在都是vue、react是主流,谁还使用原生javaScript呢?其实上述两个是基于javascript实现的前端框架,同理,也有基于qml实现的框架,在完成qml基础后,再详细说明相关框架的使用。那么言归正传,简介部分不再过多赘述,直接进入正题。
环境搭建
本人使用的是macOS,相关安装说明及windows环境搭建不在本文讨论范围内,读者自行查阅相关资料。那么如何新建一个QML工程呢?
新建项目,选择上述选项(见 图1),配置文件路径和编译器,一路Next,打开项目,如图2所示。
图1 新建项目
图2 项目起始页
点击运行,出现图3,项目新建成功。
图3 运行结果
window类
我理解的window类用于提供一个窗口类,在window窗口中可以定义自己的组件,类似于QT中widget的概念。主要的属性和方法可以查看qt助手,如图4:
图4 window常用属性
常用属性
下面介绍几个常用的属性:
- x:相对于父容器的x坐标;
- y:相对于父容器的y坐标;
- width:宽度;
- height:高度;
- minmumHeight:最小高度,设置后拖拽窗口高度达到最小高度后不可再缩小,下同;
- maxmumHeight:最大高度;
- minmumWidth:最小宽度;
- maxmumWidth:最大宽度;
- opacity:透明度,0~1之间。
信号和槽
window内可以通过关键字signal自定义信号,对应的槽函数通过on+信号名称(驼峰命名法)来接收信号,看下面这个例子:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
minimumWidth: 640
maximumWidth: 800
opacity: 0.5
signal mySignal()
onWidthChanged: {
mySignal()
}
onMySignal: {
console.log("width changed:"+width)
}
}
这个例子实现了:当改变窗口宽度时,打印窗口宽度,分别使用了原生的信号槽和用户自定义的信号槽,注意⚠️命名规范,ps:不知道写过网页前端的读者看到console.log进行输出,是不是DNA动了...反正我当时是的。
同时,还可以为自定义的变量添加槽函数,如下代码:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
minimumWidth: 640
maximumWidth: 800
opacity: 0.5
property int m_param: 10
signal mySignal()
onWidthChanged: {
mySignal()
m_param++;
}
onMySignal: {
console.log("width changed:"+width)
}
onM_paramChanged: {
console.log("m_param:"+m_param)
}
}
焦点
在多组件时,易发生焦点抢占问题,下面是个获取焦点的例子:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
minimumWidth: 640
maximumWidth: 800
opacity: 1
property int m_param: 10
signal mySignal()
onWidthChanged: {
mySignal()
m_param++;
}
onMySignal: {
console.log("width changed:"+width)
}
onM_paramChanged: {
console.log("m_param:"+m_param)
}
color: "purple"
Button{
id:btn1
objectName: "btn1" //设置组件名称
width: 50
height: 50
x:40
y:40
focus: true //默认获取焦点
background: Rectangle{
border.color: btn1.focus?"blue":"red"
border.width: 10
}
//键盘事件
Keys.onTabPressed: {
btn2.focus = true;//设置焦点
}
}
Button{
id:btn2
objectName: "btn2" //设置组件名称
width: 50
height: 50
x:100
y:40
focus: false
background: Rectangle{
border.color: btn2.focus?"blue":"red"
border.width: 10
}
//键盘事件
Keys.onReturnPressed: {
btn1.focus = true; //将焦点归还
}
}
//捕捉焦点变化的槽函数
onActiveFocusItemChanged: {
console.log("active focus item name:", activeFocusItem, activeFocusItem.objectName) //输出焦点
}
}
以上就是关于window相关的所有内容。