inline用法

本文详细介绍了C/C++中内联函数的原理、使用限制及注意事项,包括inline关键字的作用、内联函数的效率考量及如何正确使用内联函数。

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1、引入 inline 关键字的原因
在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。

栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。

在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。

下面我们来看一个例子:

实例

#include <stdio.h>
//函数定义为inline即:内联函数
inline char* dbtest(int a) {
    return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";
} 
 
int main()
{
   int i = 0;
   for (i=1; i < 100; i++) {
       printf("i:%d    奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));    
   }
}

上面的例子就是标准的内联函数的用法,使用 inline 修饰带来的好处我们表面看不出来,其实,在内部的工作就是在每个 for 循环的内部任何调用 dbtest(i) 的地方都换成了 (i%2>0)?“奇”:“偶”,这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。

2、inline使用限制
inline 的使用是有所限制的,inline 只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。

3、inline仅是一个对编译器的建议
inline 函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。

4、建议 inline 函数的定义放在头文件中
其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内联函数的调用了。所以,这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义。

因此,将内联函数的定义放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦。

声明跟定义要一致:如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定。所以,最好将内联函数定义放在头文件中。

5、类中的成员函数与inline
定义在类中的成员函数默认都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的。

class A
{
    public:void Foo(int x, int y) {  } // 自动地成为内联函数
}

将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:

// 头文件

class A
{
    public:
    void Foo(int x, int y);
}
 

// 定义文件
inline void A::Foo(int x, int y){}
6、inline 是一种"用于实现的关键字"
关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。

如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:

inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y){}
而如下风格的函数 Foo 则成为内联函数:

void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起

所以说,inline 是一种"用于实现的关键字",而不是一种"用于声明的关键字"。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

7、慎用 inline
内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?如果所有的函数都是内联函数,还用得着"内联"这个关键字吗?
内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。

以下情况不宜使用内联:
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如"偷偷地"执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中)。

8、总结
内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果;但是,如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。
最令人烦恼的还是当编译器拒绝内联的时候。在老的实现中,结果很不尽人意,虽然在新的实现中有很大的改善,但是仍然还是不那么完善的。一些编译器能够足够的聪明来指出哪些函数可以内联哪些不能,但是大多数编译器就不那么聪明了,因此这就需要我们的经验来判断。如果内联函数不能增强性能,就避免使用它!

### C语言中的 `inline` 关键字 #### 什么是 `inline` 关键字? 在C语言中,`inline` 是一种建议编译器将函数定义替换为其实际实现的关键字。这种机制的主要目的是减少函数调用的开销,尤其是在频繁调用的小型函数上[^1]。 #### 使用方法 以下是使用 `inline` 的基本语法: ```c inline 返回类型 函数名(参数列表) { // 函数体 } ``` 需要注意的是,虽然程序员可以通过 `inline` 提议让某个函数成为内联函数,但这并不意味着编译器一定会接受这个提议。最终是否真正内联化取决于编译器的具体实现以及优化设置[^3]。 #### 示例代码及其解释 下面展示了一个简单的例子来说明如何使用 `inline` 关键字: ```c #include <stdio.h> // 声明并定义一个内联函数 inline int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { int result = add(3, 4); printf("Result: %d\n", result); // 输出结果为7 return 0; } ``` 在这个例子中,`add` 函数被标记为 `inline`,这意味着编译器可能会尝试将其展开到每次调用的地方而不是生成标准的函数调用指令。 另一个更复杂的示例如下所示: ```c #include <stdio.h> // 多个内联函数的定义 inline int add(int a, int b) { return a + b; } inline int multiply(int a, int b) { return a * b; } int main() { int x = 5, y = 10; printf("Addition: %d\n", add(x, y)); // 调用加法内联函数 printf("Multiplication: %d\n", multiply(x, y)); // 调用乘法内联函数 return 0; } ``` 此程序展示了两个不同的内联函数——一个是执行加法操作 (`add`) 另一个是执行乘法操作 (`multiply`)。这两个函数都在主函数 `main()` 中得到了应用[^4]。 #### 注意事项 尽管 `inline` 可能带来性能提升,但它也可能增加可执行文件大小,因为重复复制函数体会占用更多空间。因此,在决定哪些函数应该设为内联时需谨慎考虑[^2]。 另外值得注意的一点是,如果某些情况下即使指定了 `inline`,但由于各种原因(比如函数过大或者未开启相应级别的优化选项),编译器可能仍然不会对其进行真正的内联处理。 ---
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