C++基类和派生类的构造函数
基类的成员函数可以被继承,可以通过派生类的对象访问,但这仅仅指的是普通的成员函数,类的构造函数不能被继承。构造函数不能被继承是有道理的,因为即使继承了,它的名字和派生类的名字也不一样,不能成为派生类的构造函数,当然更不能成为普通的成员函数。
在设计派生类时,对继承过来的成员变量的初始化工作也要由派生类的构造函数完成,但是大部分基类都有 private 属性的成员变量,它们在派生类中无法访问,更不能使用派生类的构造函数来初始化。
这种矛盾在C++继承中是普遍存在的,解决这个问题的思路是:在派生类的构造函数中调用基类的构造函数。
#include<iostream>
using namespace std;
//基类People
class People{
protected:
char *m_name;
int m_age;
public:
People(char*, int);
};
People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
//派生类Student
class Student: public People{
private:
float m_score;
public:
Student(char *name, int age, float score);
void display();
};
//People(name, age)就是调用基类的构造函数
//只能将基类构造函数的调用放在函数头部,不能放在函数体中。
Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }
void Student::display(){
cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"。"<<endl;
}
int main(){
Student stu("小明", 16, 90.5);
stu.display();
return 0;
}
运行结果
小明的年龄是16,成绩是90.5。
构造函数调用顺序
如果基类A派生类BC关系如下
A->B->C
那么构造函数的执行顺序为
A类构造函数->B类构造函数->C类构造函数
还有一点需要注意的是,派生类构造函数只能直接调用,不能间接调用。,以上面例子来说B是C的直接基类,A是C的间接基类
基类构造函数调用规则
事实上,通过派生类创建对象时必须要调用基类的构造函数,这是语法规定。换句话说,定义派生类构造函数时最好指明基类构造函数,如果不指明,就调用基类的默认构造函数(不带参数的构造函数);如果没有默认构造函数,那么编译失败。
#include <iostream>
using namespace std;
//基类People
class People{
public:
People(); //基类默认构造函数
People(char *name, int age);
protected:
char *m_name;
int m_age;
};
People::People(): m_name("xxx"), m_age(0){ }
People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
//派生类Student
class Student: public People{
public:
Student();
Student(char*, int, float);
public:
void display();
private:
float m_score;
};
Student::Student(): m_score(0.0){ } //派生类默认构造函数
Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }
void Student::display(){
cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"。"<<endl;
}
int main(){
Student stu1;
stu1.display();
Student stu2("小明", 16, 90.5);
stu2.display();
return 0;
}
运行结果
xxx的年龄是0,成绩是0。
小明的年龄是16,成绩是90.5。
C++基类和派生类的析构函数
与构造函数一样,析构函数不能被继承。
与构造函数不同的是,派生类的析构函数不用显式地调用基类的析构函数,因为每个类只有一个析构函数。
析构函数的执行顺序与构造函数顺序也刚好相反:
- 创建派生类对象时,构造函数的执行顺序和继承顺序相同,即先执行基类构造函数,再执行派生类构造函数。
- 而销毁派生类对象时,析构函数的执行顺序和继承顺序相反,即先执行派生类析构函数,再执行基类析构函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(){cout<<"A constructor"<<endl;}
~A(){cout<<"A destructor"<<endl;}
};
class B: public A{
public:
B(){cout<<"B constructor"<<endl;}
~B(){cout<<"B destructor"<<endl;}
};
class C: public B{
public:
C(){cout<<"C constructor"<<endl;}
~C(){cout<<"C destructor"<<endl;}
};
int main(){
C test;
return 0;
}
运行结果
A constructor
B constructor
C constructor
C destructor
B destructor
A destructor