DOM
DOM,Document Object Model 文档对象模型
JS中通过DOM来对HTML文档进行操作。只要理解了DOM皆可以随心所欲的操作WEB页面
- 文档。文档指的是网页,一个网页就是一个文档
- 对象。 对象指将网页中的每一个节点都转换为对象
- 模型。 模型用来表示节点和节点之间的关系,方便操作页面
节点(Node)
节点是构成网页的最基本的单元,网页中的每一个部分都可以称为是一个节点
虽然都是节点,但是节点的类型却是不同的
常用的节点:
- 文档节点 (Document),代表整个网页
- 元素节点(Element),代表网页中的标签
- 属性节点(Attribute),代表元素的属性
- 文本节点(Text),代表网页中的文本内容
DOM操作
在网页中浏览器已经为我们提供了document对象,它代表的是整个网页,它是window对象的属性,可以在页面中直接使用。
document查询方法:
- 根据元素的id属性查询一个元素节点对象:document.getElementById(“id属性值”);
- 根据元素的name属性值查询一组元素节点对象:document.getElementsByName(“name属性值”);
- 根据标签名来查询一组元素节点对象:document.getElementsByTagName(“标签名”);
<button id="btn">我是一个按钮</button>
<script type="text/javascript">
/*console.log(document);*/
var btn = document.getElementById("btn");
console.log(btn.innerHTML);//"我是一个按钮"
btn.innerHTML="你好";
console.log(btn.innerHTML);//"你好"
console.log(btn);//"[object HTMLButtonElement]"
</script>
事件(Event)
事件指的是用户和浏览器之间的交互行为。比如:点击按钮、关闭窗口、鼠标移动。。。
绑定事件的方式:
-
可以在标签的事件属性中设置相应的JS代码。结构和行为耦合,不推荐
<button id="btn" onmousemove="alert('讨厌,你点我干嘛!');">我是一个按钮</button>
-
可以通过为对象的指定事件属性设置回调函数的形式来处理事件。
<script> var btn = document.getElementById("btn"); //单击响应函数 btn.onclick = function() { alert("点我干嘛!"); }; </script>
文档的加载
浏览器在加载一个页面时,是按照自上向下的顺序加载的,加载一行执行一行。
如果将js代码编写到页面的上边,当代码执行时,页面中的DOM对象还没有加载,此时将会无法正常获取到DOM对象,导致DOM操作失败。
解决方式一: 可以将js代码编写到body的下边
<body>
<button id="btn">按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function() {
alert("哈哈");
};
</script>
</body>
解决方式二:将js代码编写到window.onload = function(){}
中
window.onload
对应的回调函数会在整个页面加载完毕以后才执行,所以可以确保代码执行时,所有的DOM对象已经加载完毕了
<script>
window.onload = function(){
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
};
};
</script>
DOM查询
获取元素节点(通过document对象调用):
getElementById()
通过id属性获取一个元素节点对象getElementByTagName()
通过标签名获取一组元素节点对象getElementByName()
通过name属性获取一组元素节点对象
子节点包括便签元素中的文本,子元素自包含标签元素
获取元素节点的子节点(通过具体的元素节点调用):
getElementsByTagName()
方法,返回当前节点的指定标签名后代节点元素.childNodes
获取当前元素的所有子节点,会获取到空白的文本子节点【在IE8及以下的浏览器中,不会将空白当成子节点】元素.children
获取当前元素的所有子元素元素.firstChild
获取当前元素的第一个子节点,会获取到空白的文本子节点元素.firstElementChild
获取当前元素的第一个子元素元素.lastChild
获取当前节点的最后一个子节点
获取父节点和兄弟节点(通过具体的节点调用):
元素.parentNode
获取当前元素的父元素元素.previousSibling
获取当前节点的前一个兄弟节点,也可能获取到空白的文本子节点previousElementSibling
获取前一个兄弟元素【IE8及以下不支持 】元素.nextSibling
获取当前节点的后一个兄弟节点
innerHTML和innerText
这两个属性并没有在DOM标准定义,但是大部分浏览器都支持这两个属性。两个属性作用类似,都可以获取到标签内部的内容,不同是innerHTML会获取到html标签,而innerText会自动去除标签。如果使用这两个属性来设置标签内部的内容时,没有任何区别的
元素节点的属性:
- 获取
元素对象.属性名
- 设置
元素对象.属性名 = 新的值
其他属性:
nodeValu
:文本节点可以通过nodeValue属性获取和设置文本节点的内容innerHTML
:元素节点通过该属性获取和设置标签内部的html代码
document对象的其他的属性和方法
document.body
获取页面中的body元素document.documentElement
获取页面中html根元素document.all
获取页面中的所有元素,相当于document.getElementsByTagName("*");
document.getElementsByClassName()
根据元素的class属性值查询一组元素节点对象【这个方法不支持IE8及以下的浏览器】document.querySelector()
根据CSS选择器去页面中查询一个元素,如果匹配到的元素有多个,则它会返回查询到的第一个元素document.querySelectorAll()
根据CSS选择器去页面中查询一组元素,会将匹配到所有元素封装到一个数组中返回,即使只匹配到一个
DOM修改
document.createElement()
用于创建一个元素节点对象,它需要一个标签名作为参数,将会根据该标签名创建元素节点对象,并将创建好的对象作为返回值返回document.createTextNode()
可以根据文本内容创建一个文本节点对象appendChild
向一个父节点中添加一个新的子节点。用法:父.appendChild(子节点)
insertBefore
将一个新的节点插入到旧节点的前边。用法:父节点.insertBefore(新节点,旧节点)
replaceChild
使用一个新的节点去替换旧节点。用法:父节点.replaceChild(新节点,旧节点)
removeChild
删除指定的子节点。用法:父节点.removeChild(子节点)
。推荐方式:子节点.parentNode.removeChild(子节点)- 以上方法,实际就是改变了相应元素(标签)的innerHTML的值。
myClick("btn07",function(){
//向city中添加广州
var city = document.getElementById("city");
/*
* 使用innerHTML也可以完成DOM的增删改的相关操作
* 一般我们会两种方式结合使用
*/
//city.innerHTML += "<li>广州</li>";
//创建一个li
var li = document.createElement("li");
//向li中设置文本
li.innerHTML = "广州";
//将li添加到city中
city.appendChild(li);
});
confirm()用于弹出一个带有确认和取消按钮的提示框,需要一个字符串作为参数,该字符串将会作为提示文字显示出来。
for循环会在页面加载完成之后立即执行,而响应函数会在超链接被点击时才执行,当响应函数执行时,for循环早已执行完毕
DOM对CSS的操作
读取和修改内联样式
通过JS修改元素的内联样式。
语法:元素.style.样式名 = 样式值
注意:如果样式名中带有-
,则需要将样式名修改为驼峰命名法将-
去掉,然后将-
后的字母改大写。例如:background-color
改为backgroundColor
通过style属性设置的样式都是内联样式,而内联样式有较高的优先级,所以通过JS修改的样式往往会立即显示。
通过JS获取元素的内联样式
语法:元素.style.样式名
通过style属性设置和读取的都是内联样式,无法读取样式表中的样式
读取元素的当前样式
获取元素当前显示的样式
语法:元素.currentStyle.样式名
。
它可以用来读取当前元素正在显示的样式。如果当前元素没有设置该样式,则获取它的默认值
currentStyle只有IE浏览器支持,其他的浏览器都不支持。
在其他浏览器中可以使用**getComputedStyle()
**这个方法来获取元素当前的样式,这个方法是window的方法,可以直接使用。需要两个参数:
- 第一个:要获取样式的元素
- 第二个:可以传递一个伪元素,一般都传null
var obj = getComputedStyle(box1,null);
alert(obj.width);
getComputedStyle()
方法会返回一个对象,对象中封装了当前元素对应的样式。但是该方法不支持IE8及以下的浏览器
可以通过对象.样式名
来读取样式,如果获取的样式没有设置,则会获取到真实的值,而不是默认值。比如:没有设置width,它不会获取到auto,而是一个长度
通过currentStyle和getComputedStyle()读取到的样式都是只读的,不能修改,如果要修改必须通过style属性
//正常浏览器的方式
alert(getComputedStyle(box1,null).backgroundColor);
//IE8的方式
alert(box1.currentStyle.backgroundColor);
实现兼容性
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj , name){
//对象.属性不存在,不会报错,如果直接寻找对象,(当前作用域到全局作用域)找不到会报错
if(window.getComputedStyle){
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法【IE8及以下没有】
return getComputedStyle(obj , null)[name];
}else{
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
//return window.getComputedStyle?getComputedStyle(obj , null)[name]:obj.currentStyle[name];
}
其他的样式相关的属性
注意:以下样式都是只读的,未指明偏移量都是相对于当前窗口左上角
属性/方法 | 描述 |
---|---|
clientHeight | 返回元素的可见高度(不带px),包括元素的内容区和内边距的高度 |
clientWidth | 返回元素的可见宽度(不带px),包括元素的内容区和内边距的宽度 |
offsetHeight | 获取整个元素的高度,包括内容区、内边距、边框 |
offfsetWidth | 获取 整个元素的宽度,包括内容区、内边距、边框 |
offsetParent | 当前元素的定位父元素,获取离它最近的开启了定位的祖先元素 如果所有的祖先元素都没有开启定位,则返回body |
offsetLeft/offsetTop | 当前元素相对于其定位父元素的水平/垂直偏移量 |
scrollHeight/scrollWidth | 获取元素整个滚动区域的高度/宽度 |
scrollTop/scrollLeft | 获取元素垂直/水平滚动条滚动的距离,判断滚动条是否滚动到底 |
当满足scrollHeight - scrollTop == clientHeight,说明垂直滚动条滚动到底了
当满足scrollWidth - scrollLeft == clientWidth,说明水平滚动条滚动到底了
事件(Event)
事件对象
当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标、键盘哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向。。。
可以在响应函数中定义一个形参,来使用事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window对象的属性保存
例子:
//解决事件对象的兼容性问题
元素.事件 = function(event){
event = event || window.event;
};
元素.事件 = function(e){
e = e || event;
};
获取到鼠标的坐标
onmousemove 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
clientX和clientY 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
div的偏移量,是相对于整个页面的
pageX和pageY 可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
var left = event.clientX;
var top = event.clientY;
事件的冒泡(Bubble)
事件的冒泡指的是事件向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素上的相同事件也会触发。
事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消
可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡。
例如:
元素.事件 = function(event){
event = event || window.event;
event.cancelBubble = true;
};
事件的委派
我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素。从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能。
target : event中的target表示的触发事件的对象
事件的绑定
使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
addEventListener()
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数。参数:
- 事件的字符串,不要on
- 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
- 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
这个方法不支持IE8及以下的浏览器
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(1);
},false);
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(2);
},false);
attachEvent()
在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件。参数:
- 事件的字符串,要on
- 回调函数
这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()
相反
btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(1);
});
btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(2);
});
//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
/*
* addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
* attachEvent()中的this,是window
* 需要统一两个方法this
*/
/*
* 参数:
* obj 要绑定事件的对象
* eventStr 事件的字符串(不要on)
* callback 回调函数
*/
function bind(obj , eventStr , callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
}else{
/*
* this是谁由调用方式决定
* callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
事件的传播
关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解:
-
微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
-
网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素
W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段:
- 捕获阶段。在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件【IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段】
- 目标阶段。事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
- 冒泡阶段。事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true。一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false。
常用事件
鼠标事件
拖拽事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
#box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
/*
* 拖拽box1元素
* - 拖拽的流程
* 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
* 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
* 3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
var img1 = document.getElementById("img1");
//开启box1的拖拽
drag(box1);
//开启box2的
drag(box2);
drag(img1);
};
/*
* 提取一个专门用来设置拖拽的函数
* 参数:开启拖拽的元素
*/
function drag(obj) {
//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
obj.onmousedown = function(event) {
//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
/*
* setCapture()
* - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
* 而如果使用chrome调用,会报错
*/
/*if(box1.setCapture){
box1.setCapture();
}*/
obj.setCapture && obj.setCapture();
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
//为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function(event) {
event = event || window.event;
//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
obj.style.left = left + "px";
obj.style.top = top + "px";
};
//为document绑定一个鼠标松开事件
document.onmouseup = function() {
//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
};
/*
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
* 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
* 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
*
* 但是这招对IE8不起作用
*/
return false;
};
}
</script>
</head>
<body>
我是一段文字
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;" />
</body>
</html>
滚轮事件
onwheel都支持
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//获取id为box1的div
var box1 = document.getElementById("box1");
//为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件
/*
* onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,
* 但是火狐不支持该属性
*
* 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件
* 注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
*/
box1.onmousewheel = function(event) {
event = event || window.event;
//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
//向上滚 120 向下滚 -120
//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负
//alert(event.wheelDelta);
//wheelDelta这个属性火狐中不支持
//在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向
//向上滚 -3 向下滚 3
//alert(event.detail);
/*
* 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
* 当滚轮向上滚动时,box1变短
*/
//判断鼠标滚轮滚动的方向
if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0) {
//向上滚,box1变短
box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
} else {
//向下滚,box1变长
box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
}
/*
* 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
* 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();
* 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错
*/
event.preventDefault && event.preventDefault();
/*
* 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
* 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
*/
return false;
};
//为火狐绑定滚轮事件
bind(box1, "DOMMouseScroll", box1.onmousewheel);
};
function bind(obj, eventStr, callback) {
if(obj.addEventListener) {
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr, callback, false);
} else {
/*
* this是谁由调用方式决定
* callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on" + eventStr, function() {
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
</script>
</head>
<body style="height: 2000px;">
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
键盘事件
onkeydown
表示按键被按下。对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发。当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生。
onkeyup
表示按键被松开
键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document
keyCode
可以通过keyCode来获取按键的编码 ,通过它可以判断哪个按键被按下。
除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性:altKey、ctrlKey、shiftKey。这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下
如果按下则返回true,否则返回false
//console.log(event.keyCode);
//判断一个y是否被按下
//判断y和ctrl是否同时被按下
if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){
console.log("ctrl和y都被按下了");
}
input.onkeydown = function(event) {
event = event || window.event;
//数字 48 - 57
//使文本框中不能输入数字
if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {
//在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
//如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
return false;
}
};