JavaScript基础之DOM

这篇博客详细介绍了DOM(文档对象模型)的概念及其在JavaScript中的应用,包括如何通过DOM来操作HTML元素,如获取、创建、修改元素节点。此外,文章还探讨了事件处理,如事件监听、事件冒泡和事件委托,以及各种事件的处理方法,如鼠标事件、键盘事件和滚轮事件。最后,讨论了如何处理文档加载、元素样式和属性的读写,以及浏览器兼容性问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

DOM

DOM,Document Object Model 文档对象模型

JS中通过DOM来对HTML文档进行操作。只要理解了DOM皆可以随心所欲的操作WEB页面

  • 文档。文档指的是网页,一个网页就是一个文档
  • 对象。 对象指将网页中的每一个节点都转换为对象
  • 模型。 模型用来表示节点和节点之间的关系,方便操作页面

节点(Node)

节点是构成网页的最基本的单元,网页中的每一个部分都可以称为是一个节点

虽然都是节点,但是节点的类型却是不同的

常用的节点:

  • 文档节点 (Document),代表整个网页
  • 元素节点(Element),代表网页中的标签
  • 属性节点(Attribute),代表元素的属性
  • 文本节点(Text),代表网页中的文本内容

DOM操作

在网页中浏览器已经为我们提供了document对象,它代表的是整个网页,它是window对象的属性,可以在页面中直接使用。

document查询方法:

  • 根据元素的id属性查询一个元素节点对象:document.getElementById(“id属性值”);
  • 根据元素的name属性值查询一组元素节点对象:document.getElementsByName(“name属性值”);
  • 根据标签名来查询一组元素节点对象:document.getElementsByTagName(“标签名”);
<button id="btn">我是一个按钮</button>
<script type="text/javascript">
	/*console.log(document);*/
	var btn = document.getElementById("btn");
	console.log(btn.innerHTML);//"我是一个按钮"
	btn.innerHTML="你好";
	console.log(btn.innerHTML);//"你好"
	console.log(btn);//"[object HTMLButtonElement]"
</script>

事件(Event)

事件指的是用户和浏览器之间的交互行为。比如:点击按钮、关闭窗口、鼠标移动。。。

绑定事件的方式:

  1. 可以在标签的事件属性中设置相应的JS代码。结构和行为耦合,不推荐

    <button id="btn" onmousemove="alert('讨厌,你点我干嘛!');">我是一个按钮</button>
    
  2. 可以通过为对象的指定事件属性设置回调函数的形式来处理事件。

    <script>
    	var btn = document.getElementById("btn");
    	//单击响应函数
    	btn.onclick = function() {
    		alert("点我干嘛!");
    	};
    </script>
    

文档的加载

浏览器在加载一个页面时,是按照自上向下的顺序加载的,加载一行执行一行。

如果将js代码编写到页面的上边,当代码执行时,页面中的DOM对象还没有加载,此时将会无法正常获取到DOM对象,导致DOM操作失败。

解决方式一: 可以将js代码编写到body的下边

<body>
	<button id="btn">按钮</button>

	<script>
		var btn = document.getElementById("btn");
		btn.onclick = function() {
			alert("哈哈");
		};
	</script>
</body>

解决方式二:将js代码编写到window.onload = function(){}

window.onload对应的回调函数会在整个页面加载完毕以后才执行,所以可以确保代码执行时,所有的DOM对象已经加载完毕了

<script>  
    window.onload = function(){  
        var btn = document.getElementById("btn");  
        btn.onclick = function(){  
        };
    };
</script>

DOM查询

获取元素节点(通过document对象调用):

  • getElementById() 通过id属性获取一个元素节点对象
  • getElementByTagName() 通过标签名获取一组元素节点对象
  • getElementByName() 通过name属性获取一组元素节点对象

子节点包括便签元素中的文本,子元素自包含标签元素

获取元素节点的子节点(通过具体的元素节点调用):

  • getElementsByTagName() 方法,返回当前节点的指定标签名后代节点
  • 元素.childNodes 获取当前元素的所有子节点会获取到空白的文本子节点【在IE8及以下的浏览器中,不会将空白当成子节点】
  • 元素.children 获取当前元素的所有子元素
  • 元素.firstChild 获取当前元素的第一个子节点,会获取到空白的文本子节点
  • 元素.firstElementChild 获取当前元素的第一个子元素
  • 元素.lastChild 获取当前节点的最后一个子节点

获取父节点和兄弟节点(通过具体的节点调用):

  • 元素.parentNode 获取当前元素的父元素
  • 元素.previousSibling 获取当前节点的前一个兄弟节点,也可能获取到空白的文本子节点
  • previousElementSibling 获取前一个兄弟元素【IE8及以下不支持 】
  • 元素.nextSibling 获取当前节点的后一个兄弟节点

innerHTML和innerText

这两个属性并没有在DOM标准定义,但是大部分浏览器都支持这两个属性。两个属性作用类似,都可以获取到标签内部的内容,不同是innerHTML会获取到html标签,而innerText会自动去除标签。如果使用这两个属性来设置标签内部的内容时,没有任何区别的

元素节点的属性:

  • 获取 元素对象.属性名
  • 设置 元素对象.属性名 = 新的值

其他属性:

  • nodeValu:文本节点可以通过nodeValue属性获取和设置文本节点的内容
  • innerHTML:元素节点通过该属性获取和设置标签内部的html代码

document对象的其他的属性和方法

  • document.body 获取页面中的body元素
  • document.documentElement 获取页面中html根元素
  • document.all 获取页面中的所有元素,相当于document.getElementsByTagName("*");
  • document.getElementsByClassName() 根据元素的class属性值查询一组元素节点对象【这个方法不支持IE8及以下的浏览器】
  • document.querySelector() 根据CSS选择器去页面中查询一个元素,如果匹配到的元素有多个,则它会返回查询到的第一个元素
  • document.querySelectorAll() 根据CSS选择器去页面中查询一组元素,会将匹配到所有元素封装到一个数组中返回,即使只匹配到一个

DOM修改

  • document.createElement() 用于创建一个元素节点对象,它需要一个标签名作为参数,将会根据该标签名创建元素节点对象,并将创建好的对象作为返回值返回
  • document.createTextNode() 可以根据文本内容创建一个文本节点对象
  • appendChild 向一个父节点中添加一个新的子节点。用法:父.appendChild(子节点)
  • insertBefore 将一个新的节点插入到旧节点的前边。用法:父节点.insertBefore(新节点,旧节点)
  • replaceChild 使用一个新的节点去替换旧节点。用法:父节点.replaceChild(新节点,旧节点)
  • removeChild 删除指定的子节点。用法:父节点.removeChild(子节点)。推荐方式:子节点.parentNode.removeChild(子节点)
  • 以上方法,实际就是改变了相应元素(标签)的innerHTML的值。
myClick("btn07",function(){  
    //向city中添加广州  
    var city = document.getElementById("city");  
  
    /*  
	* 使用innerHTML也可以完成DOM的增删改的相关操作  
	* 一般我们会两种方式结合使用  
	*/  
    //city.innerHTML += "<li>广州</li>";  
  
    //创建一个li  
    var li = document.createElement("li");  
    //向li中设置文本  
    li.innerHTML = "广州";  
    //将li添加到city中  
    city.appendChild(li);  
  
});  

confirm()用于弹出一个带有确认和取消按钮的提示框,需要一个字符串作为参数,该字符串将会作为提示文字显示出来。

for循环会在页面加载完成之后立即执行,而响应函数会在超链接被点击时才执行,当响应函数执行时,for循环早已执行完毕

DOM对CSS的操作

读取和修改内联样式

通过JS修改元素的内联样式。

语法:元素.style.样式名 = 样式值

注意:如果样式名中带有-,则需要将样式名修改为驼峰命名法将-去掉,然后将-后的字母改大写。例如:background-color改为backgroundColor

通过style属性设置的样式都是内联样式,而内联样式有较高的优先级,所以通过JS修改的样式往往会立即显示。

通过JS获取元素的内联样式

语法:元素.style.样式名

通过style属性设置和读取的都是内联样式,无法读取样式表中的样式

读取元素的当前样式

获取元素当前显示的样式

语法:元素.currentStyle.样式名

它可以用来读取当前元素正在显示的样式。如果当前元素没有设置该样式,则获取它的默认值

currentStyle只有IE浏览器支持,其他的浏览器都不支持。

在其他浏览器中可以使用**getComputedStyle()**这个方法来获取元素当前的样式,这个方法是window的方法,可以直接使用。需要两个参数:

  • 第一个:要获取样式的元素
  • 第二个:可以传递一个伪元素,一般都传null
var obj = getComputedStyle(box1,null);
alert(obj.width);

getComputedStyle()方法会返回一个对象,对象中封装了当前元素对应的样式。但是该方法不支持IE8及以下的浏览器

可以通过对象.样式名来读取样式,如果获取的样式没有设置,则会获取到真实的值,而不是默认值。比如:没有设置width,它不会获取到auto,而是一个长度

通过currentStyle和getComputedStyle()读取到的样式都是只读的,不能修改,如果要修改必须通过style属性

//正常浏览器的方式                                                            
alert(getComputedStyle(box1,null).backgroundColor);        
//IE8的方式                                                              
alert(box1.currentStyle.backgroundColor);                                                           

实现兼容性

/*  
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式  
* 参数:  
* 		obj 要获取样式的元素  
* 		name 要获取的样式名  
*/  
function getStyle(obj , name){  
//对象.属性不存在,不会报错,如果直接寻找对象,(当前作用域到全局作用域)找不到会报错  
    if(window.getComputedStyle){  
        //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法【IE8及以下没有】
        return getComputedStyle(obj , null)[name];  
    }else{  
        //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法  
        return obj.currentStyle[name];  
    }  
    //return window.getComputedStyle?getComputedStyle(obj , null)[name]:obj.currentStyle[name];			  
}  

其他的样式相关的属性

注意:以下样式都是只读的,未指明偏移量都是相对于当前窗口左上角

属性/方法描述
clientHeight返回元素的可见高度(不带px),包括元素的内容区和内边距的高度
clientWidth返回元素的可见宽度(不带px),包括元素的内容区和内边距的宽度
offsetHeight获取整个元素的高度,包括内容区、内边距、边框
offfsetWidth获取 整个元素的宽度,包括内容区、内边距、边框
offsetParent当前元素的定位父元素,获取离它最近的开启了定位的祖先元素
如果所有的祖先元素都没有开启定位,则返回body
offsetLeft/offsetTop当前元素相对于其定位父元素的水平/垂直偏移量
scrollHeight/scrollWidth获取元素整个滚动区域的高度/宽度
scrollTop/scrollLeft获取元素垂直/水平滚动条滚动的距离,判断滚动条是否滚动到底

当满足scrollHeight - scrollTop == clientHeight,说明垂直滚动条滚动到底了

当满足scrollWidth - scrollLeft == clientWidth,说明水平滚动条滚动到底了

事件(Event)

事件对象

当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标、键盘哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向。。。

可以在响应函数中定义一个形参,来使用事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window对象的属性保存

例子:

//解决事件对象的兼容性问题
元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
};  
  
元素.事件 = function(e){  
	e = e || event;  
	  
};  

获取到鼠标的坐标

onmousemove 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发

clientX和clientY 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标

div的偏移量,是相对于整个页面的

pageX和pageY 可以获取鼠标相对于当前页面的坐标

但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用

var left = event.clientX;

var top = event.clientY;

事件的冒泡(Bubble)

事件的冒泡指的是事件向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素上的相同事件也会触发。

事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消

可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡

例如:

元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
    event.cancelBubble = true;  
};

事件的委派

我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的

我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素

指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素。从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。

事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能。

target : event中的target表示的触发事件的对象

事件的绑定

使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的

addEventListener()

通过这个方法也可以为元素绑定响应函数。参数:

  1. 事件的字符串,不要on
  2. 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
  3. 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false

使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,

这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行

这个方法不支持IE8及以下的浏览器

btn01.addEventListener("click",function(){  
	alert(1);  
},false);  
  
btn01.addEventListener("click",function(){  
	alert(2);  
},false);					  

attachEvent()

在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件。参数:

  1. 事件的字符串,要on
  2. 回调函数

这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反

btn01.attachEvent("onclick",function(){  
alert(1);  
});  
  
btn01.attachEvent("onclick",function(){  
alert(2);  
});	  
//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数  
/*  
			 * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象  
			 * attachEvent()中的this,是window  
			 *  需要统一两个方法this  
			 */  
/*  
			 * 参数:  
			 * 	obj 要绑定事件的对象  
			 * 	eventStr 事件的字符串(不要on)  
			 *  callback 回调函数  
			 */  
function bind(obj , eventStr , callback){  
    if(obj.addEventListener){  
        //大部分浏览器兼容的方式  
        obj.addEventListener(eventStr , callback , false);  
    }else{  
        /*  
					 * this是谁由调用方式决定  
					 * callback.call(obj)  
					 */  
        //IE8及以下  
        obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){  
            //在匿名函数中调用回调函数  
            callback.call(obj);  
        });  
    }  
}  

事件的传播

关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解:

  • 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。

  • 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素

W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段:

  1. 捕获阶段。在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件【IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段】
  2. 目标阶段。事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
  3. 冒泡阶段。事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true。一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false。

常用事件

鼠标事件

拖拽事件

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			#box2 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				left: 200px;
				top: 200px;
			}
		</style>

		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				/*  
				 * 拖拽box1元素  
				 *  - 拖拽的流程
				 * 		1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown  
				 * 		2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove  
				 * 		3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup  
				 */

				//获取box1  
				var box1 = document.getElementById("box1");
				var box2 = document.getElementById("box2");
				var img1 = document.getElementById("img1");

				//开启box1的拖拽  
				drag(box1);
				//开启box2的  
				drag(box2);

				drag(img1);

			};

			/*  
			 * 提取一个专门用来设置拖拽的函数  
			 * 参数:开启拖拽的元素  
			 */
			function drag(obj) {
				//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown  
				obj.onmousedown = function(event) {

					//设置box1捕获所有鼠标按下的事件  
					/*  
					 * setCapture()  
					 * 	- 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,  
					 * 		而如果使用chrome调用,会报错  
					 */
					/*if(box1.setCapture){  
						box1.setCapture();  
					}*/
					obj.setCapture && obj.setCapture();

					event = event || window.event;
					//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft  
					//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop  
					var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
					var ot = event.clientY - obj.offsetTop;

					//为document绑定一个onmousemove事件  
					document.onmousemove = function(event) {
						event = event || window.event;
						//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove  
						//获取鼠标的坐标  
						var left = event.clientX - ol;
						var top = event.clientY - ot;

						//修改box1的位置  
						obj.style.left = left + "px";
						obj.style.top = top + "px";

					};

					//为document绑定一个鼠标松开事件  
					document.onmouseup = function() {
						//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup  
						//取消document的onmousemove事件  
						document.onmousemove = null;
						//取消document的onmouseup事件  
						document.onmouseup = null;
						//当鼠标松开时,取消对事件的捕获  
						obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
					};

					/*  
					 * 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,  
					 * 	此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,  
					 * 	如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为  
					 *   
					 * 但是这招对IE8不起作用  
					 */
					return false;
				};
			}
		</script>
	</head>

	<body>
		我是一段文字
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
		<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;" />
	</body>
</html>

滚轮事件

onwheel都支持

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {

				//获取id为box1的div  
				var box1 = document.getElementById("box1");

				//为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件  
				/*  
				 * onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,  
				 * 	但是火狐不支持该属性  
				 *   
				 * 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件  
				 * 	注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定  
				 */

				box1.onmousewheel = function(event) {

					event = event || window.event;

					//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向  
					//向上滚 120   向下滚 -120  
					//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负  

					//alert(event.wheelDelta);  

					//wheelDelta这个属性火狐中不支持  
					//在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向  
					//向上滚 -3  向下滚 3  
					//alert(event.detail);  

					/*  
					 * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长  
					 * 	当滚轮向上滚动时,box1变短  
					 */
					//判断鼠标滚轮滚动的方向  
					if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0) {
						//向上滚,box1变短  
						box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";

					} else {
						//向下滚,box1变长  
						box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
					}

					/*  
					 * 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false  
					 * 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();  
					 * 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错  
					 */
					event.preventDefault && event.preventDefault();

					/*  
					 * 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,  
					 * 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为  
					 */
					return false;

				};

				//为火狐绑定滚轮事件  
				bind(box1, "DOMMouseScroll", box1.onmousewheel);

			};

			function bind(obj, eventStr, callback) {
				if(obj.addEventListener) {
					//大部分浏览器兼容的方式  
					obj.addEventListener(eventStr, callback, false);
				} else {
					/*  
					 * this是谁由调用方式决定  
					 * callback.call(obj)  
					 */
					//IE8及以下  
					obj.attachEvent("on" + eventStr, function() {
						//在匿名函数中调用回调函数  
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
		</script>
	</head>

	<body style="height: 2000px;">

		<div id="box1"></div>

	</body>

</html>

键盘事件

onkeydown

表示按键被按下。对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发。当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生。

onkeyup

表示按键被松开

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document

keyCode

可以通过keyCode来获取按键的编码 ,通过它可以判断哪个按键被按下。

除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性:altKey、ctrlKey、shiftKey。这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下

如果按下则返回true,否则返回false

//console.log(event.keyCode);  
  
//判断一个y是否被按下  
//判断y和ctrl是否同时被按下  
if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){
	console.log("ctrl和y都被按下了");
}  
input.onkeydown = function(event) {  
    event = event || window.event;  
    //数字 48 - 57
    //使文本框中不能输入数字  
    if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {  
        //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为  
        //如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中  
        return false;  
    }  
};
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值