android八股文

这篇博客探讨了Android开发中的多个关键概念,包括泛型的编译时期特性和运行时期行为,线程池的工作原理,注解的类型,Volatile关键字在多线程中的作用,APK的编译和签名流程,Fragment参数传递的最佳实践,以及Activity的启动模式和运行状态。此外,还涉及了进程间通信、Binder机制、App启动流程、HTTP(S)和TCP/IP的基础知识,以及多线程和算法等内容。

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  • List《String》中插入Int?

泛型再编译时期确认,利用反射再运行时期可以插入

  • 点击App图标,应用的启动流程
  • 线程池队列满了的操作?

如果线程数量没有达到线程池设置的最大值,创建一个非核心线程执行任务,否则抛出异常来拒绝。

  • 面向对象的三大基本特征

封装、继承、多态。

  • 线程池构造函数的含义

corePoolSize线程池中的核心线程数,核心线程一直存活在线程池中,即便他们在线程池中处于闲置状态。 maximumPoolSize线程池中所容纳的最大线程数,如果活动的线程达到这个数值以后,后续的新任务将会被阻塞。keepAliveTime非核心线程闲置时的超时时长,对于非核心线程,闲置时间超过这个时间,非核心线程就会被回收。unit用于指定keepAliveTime参数的时间单位。天(TimeUnit.DAYS),小时(TimeUnit.HOURS),分钟(TimeUnit.MINUTES),毫秒(TimeUnit.MILLISECONDS),微秒(TimeUnit.MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(TimeUnit.NANOSECONDS, 千分之一微秒);workQueue线程池中保存等待执行的任务的阻塞队列。我们还能够通过实现BlockingQueue接口来自定义我们所需要的阻塞队列。threadFactory线程工厂,为线程池提供新线程的创建。ThreadFactory是一个接口,里面只有一个newThrea

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