Unity SendMessage 使用方法

本文深入解析Unity中SendMessage技术的使用方法,包括其基本语法、参数传递方式及如何通过枚举选项控制消息发送行为。同时,对比BroadcastMessage与SendMessageUpwards的区别,帮助读者掌握脚本间通信的技巧。

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SendMessage 为unity自带的脚本通信技术,使用方便。
gameobject.SendMessage(方法名,参数,提示信息);

方法名:需要接收消息gameobject挂载脚本上的方法名,无视访问权限。

参数:object类型,单值,多值传数组,同理接收方参数列表页应为数组。
//参数注意事项:就算没有对应参数列表的方法,还是会调用同名的方法,所以SendMessage不是寻找函数签名,只是寻找函数名

提示信息为枚举类型:
SendMessageOptions.DontRequireReceiver
SendMessageOptions.RequireReceiver //没有脚本接收会抛出异常

提示信息可以省略不写,默认为RequireReceiver。

SendMessage还有两个同类型方法
BroadcastMessage,SendMessageUpwards。
用法相同只是作用范围不同

BroadcastMessage自身脚本以及子物体挂载的脚本。
SendMessageUpwards自身脚本以及父物体挂载的脚本。

知道这些就可以使用SendMessage技术进行脚本通信了。

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