编写一个类实现银行账户Account的概念

本文介绍了一个用Java实现的银行账户管理系统的代码示例。系统包括账号自动生成、密码、存款余额、利率和最小余额等属性的封装。通过主类演示了如何创建并使用银行账户类,实现3个储户信息的输入与输出。

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编写一个类实现银行账户Account的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率rate”、“最小余额”,定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。考虑:哪些属性可以设计成static属性。

Account.java


public class Account {
	private int account_number;//账号
	private int password;//密码
	private double deposit_balance;//存款余额
	private double interest_rate;//利率
	private double min_balance;//最小余额
	static int final_number=2019001;
	{
		account_number = final_number;
		System.out.printf("账号为:%d\n", account_number);
		final_number++;
	}
	
	public int getAccount_number() {
		return account_number;
	}

	public void setAccount_number(int account_number) {
		this.account_number = account_number;
	}

	public int getPassword() {
		return password;
	}

	public void setPassword(int password) {
		this.password = password;
	}

	public double getDeposit_balance() {
		return deposit_balance;
	}

	public void setDeposit_balance(double deposit_balance) {
		this.deposit_balance = deposit_balance;
	}

	public double getInterest_rate() {
		return interest_rate;
	}

	public void setInterest_rate(double interest_rate) {
		this.interest_rate = interest_rate;
	}

	public double getMin_balance() {
		return min_balance;
	}

	public void setMin_balance(double min_balance) {
		this.min_balance = min_balance;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Account [账号" + account_number + ", 密码" + password + ", 存款余额"
				+ deposit_balance + ", 利率" + interest_rate + ", 最小余额" + min_balance + "]";
	}

}

MainClass.java

import java.util.Scanner;

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner reader = new Scanner(System.in);
		Account user1 = new Account();	
		Account user2 = new Account();
		Account user3 = new Account();
		System.out.println("设置密码:");
		user1.setPassword(reader.nextInt());
		user2.setPassword(reader.nextInt());
		user3.setPassword(reader.nextInt());
		System.out.println("输入存款:");
		user1.setDeposit_balance(reader.nextDouble());
		user2.setDeposit_balance(reader.nextDouble());
		user3.setDeposit_balance(reader.nextDouble());
		System.out.println("输入利率:");
		user1.setInterest_rate(reader.nextDouble());
		user2.setInterest_rate(reader.nextDouble());
		user3.setInterest_rate(reader.nextDouble());
		System.out.println("输入最小余额:");
		user1.setMin_balance(reader.nextDouble());
		user2.setMin_balance(reader.nextDouble());
		user3.setMin_balance(reader.nextDouble());
		System.out.println(user1.toString()+'\n'+user2.toString()+'\n'+user3.toString());
	}

}

运行结果:

在这里插入图片描述

没得考虑,直接另外设置一个整数变量为static int 类型,在把值赋值给限制变量。

实验题目 编写一个实现银行帐户的概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,包括的方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”、“累加利息”等。 实验要求 改写上面的,增加一个的静态属性“最小余额”和一个用来修改这个最小余额属性的方法。 改写上面的,增加一个的静态属性“活期利率”和封装这个属性的相应方法。 程序模块 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了编写一个的概念,更进一步的熟悉了static等等之用法相似的语法,增强了自己学好JAVA的信心。进一步掌握静态对象和非静态对象的区别联系。 静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同对象的数据。 静态对象和非静态对象都是对象,是对象都是要实例化的。不同之处就是2者的数据表现和存储方式不一样。 静态的好处: 引用方便。对于公用型的变量,直接用 名.静态方法名 或者 名.静态变量名就可引用且直接可以修改其属性值,不用getter和setter方法。 保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。 有效减少多余的浪费。
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