一、 多线程的相关概念
1.1 并发与并行
- 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
1.2 线程与进程
-
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
-
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
线程调度:
-
分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
-
抢占式调度:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
- 设置线程的优先级
- 抢占式调度详解
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
二、创建多线程
2.1 创建多线程程序的第一种方式-创建Thread类的子类
java.lang.Thread
类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类。- 实现步骤:
①、创建一个Thread类的子类。
②、在Thread类的子类中重写Thread类的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)。
③、创建Thread类的子类对象。
④、调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法。
Java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一优先级,随机选择一个执行。
//1.创建一个Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.在Thread类的子类重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run:"+i);
}
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
mt.start();
//主线程会继续执行主方法中的代码
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
2.2 多线程原理
- 程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
- 多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
2.3 Thread类
2.3.1 构造方法:
public Thread()
:分配一个新的线程对象。
public Thread(String name)
:分配一个指定名字的新的线程对象。
- 设置线程的名称(了解):
①、使用Thread类中的方法setName(名字),void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
②、创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称,调用父类的带参构造方法,把线程名传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字,Thread(Sting name) 分配新的Thread对象
class Demo01GetThreadName{
public static void main(String[] args) {
//方法一、开启多线程
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("小强");
mt.start();
//方法二、2开启多线程
new MyThread("旺财").start();
}
}
public class MyThread extends Thread{
//方法二,1设置构造方法
public MyThread(){}
public MyThread(String name){
super(name);//把线程名传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
}
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
//获取线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());//小强 旺财
}
}
public Thread(Runnable target)
:分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name)
:分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
2.3.2 常用方法:
public String getName()
:获取当前线程名称。
public static Thread currentThread()
:返回对当前正在执行的线程对象的引用。
- 获取线程二点名称:
①、使用Thread类中的方法getName(),String getName()返回该线程的名称。
class Demo01GetThreadName{
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//调用start方法,开启新的线程,执行run()方法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
}
//定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
//获取线程名称
String name = getName();
System.out.println(name);
}
}
/*线程的名称:
主线程:main
新线程:Thread-0,Thread-1,Thread-2*/
②、可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
//定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
//获取线程名称
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t);
String name = t.getName();
System.out.println(name);
}
}
运行结果:
Thread[Thread-0,5,main]
Thread-0
Thread[Thread-1,5,main]
Thread-1
Thread[Thread-2,5,main]
Thread-2
public void start()
:导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run()
:此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
/*毫秒数结束之后线程继续执行*/
class Demo01GetThreadName{
public static void main(String[] args) {
//模拟秒表
for (int i = 1; i <60 ; i++) {
System.out.println(i);
//使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.4 创建多线程程序的第二种方式-实现Runnable接口
- 创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
java.lang.Runnable
Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为run的无参数方法。java.lang.Thread
类的构造方法:
①、Thread(Runnable target):分配新的Thread对象
②、Thread(Runnable target,String name):分配新的Thread对象。- 实现步骤:
1.创建一个Runnable接口的实现类
2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
3.创建一个Runnable接口的实现类对象
4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法。
代码如下:
//1.创建一个Runnable接口的实现类
class RunnableImp1 implements Runnable{
//2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
public class MyThread extends Thread{
public static void main(String[] args) {
//3.创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImp1 run = new RunnableImp1();
//4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
//5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法。
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
运行结果:
main-->0
main-->1
main-->2
Thread-0-->0
Thread-0-->1
Thread-0-->2
......
- 通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
- 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
2.5 Thread和Runnable的区别
-
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
-
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
①、避免了单继承的局限性,
一个类只能继承一个类,类继承了Thread类就不能继承其他的类,实现Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
②、增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦);实现类中,重写了run方法,用来设置线程任务;创建Thread类对象,调用start方法,用来开启新线程
//1.创建一个Runnable接口的实现类
class RunnableImp2 implements Runnable{
//2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("HelloWorld"+i);
}
}
}
public class MyThread extends Thread{
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
Thread t = new Thread(new RunnableImp2());//打印HelloWorld
//4.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法。
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
运行结果:
main-->0
main-->1
HelloWorld0
HelloWorld1
......
③、适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
④、线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
2.6 匿名内部类方式实现线程的创建
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:
匿名:没有名字。
内部类:写在其他类内的类。
- 匿名内部类:
①、简化代码,把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象集合一步完成。
②、把实现类实现接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成。 - 匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字。
- 格式:
new 父类/接口(){
重复父类/接口中的方法
};
- 示例代码:
public class Demo01InnerClassThread{
public static void main(String[] args) {
//线程的父类是Thread
//new MyThread().start();//子类开启线程
new Thread(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 2; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"海贼王");
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
//Runnable r = new RunnableImpl();//多态
Runnable r = new Runnable() {
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 2; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"名侦探柯南");
}
}
};
new Thread(r).start();
//简化接口方式
new Thread(new Runnable() {
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 2; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"怪盗基德");
}
}
}).start();
}
}
运行结果:
Thread-0-->海贼王
Thread-0-->海贼王
Thread-1-->名侦探柯南
Thread-1-->名侦探柯南
Thread-2-->怪盗基德
Thread-2-->怪盗基德