UDP服务器和本地套接字

传输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议。TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输。但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段。

相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信。不需要在数据传输之前建立、维护连接。只专心获取数据就好。省去了三次握手的过程,通信速度可以大大提高,但与之伴随的通信的稳定性和正确率便得不到保证。因此,我们称UDP为“无连接的不可靠报文传递”。

那么与我们熟知的TCP相比,UDP有哪些优点和不足呢?由于无需创建连接,所以UDP开销较小,数据传输速度快,实时性较强。多用于对实时性要求较高的通信场合,如视频会议、电话会议等。但随之也伴随着数据传输不可靠,传输数据的正确率、传输顺序和流量都得不到控制和保证。所以,通常情况下,使用UDP协议进行数据传输,为保证数据的正确性,我们需要在应用层添加辅助校验协议来弥补UDP的不足,以达到数据可靠传输的目的。

与TCP类似的,UDP也有可能出现缓冲区被填满后,再接收数据时丢包的现象。由于它没有TCP滑动窗口的机制,通常采用如下两种方法解决:

  1. 服务器应用层设计流量控制,控制发送数据速度。

  2. 借助setsockopt函数改变接收缓冲区大小。如:

#include <sys/socket.h>

int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);

int n = 220x1024

setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));

C/S模型-UDP

由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。

编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无连接的含义。

server

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	//创建套接字
	int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	//绑定
	struct sockaddr_in myaddr;
	myaddr.sin_family = AF_INET;
	myaddr.sin_port = htons(8888);
	//inet_pton == inet_addr:功能是将一个点分十进制的IP转换成一个长整型数(u_long类型)
	myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	int ret = bind(fd,(struct sockaddr*)&myaddr,sizeof(myaddr));
	if(ret < 0)
	{
		perror("");
		return 0;
	}
	//读写
	char buf[1500]="";
	struct sockaddr_in cliaddr;
	socklen_t len = sizeof(cliaddr);
	while(1)
	{
		memset(buf,0,sizeof(buf));
		//当数据包到达时,内核会自动将发送方的 ​IP 地址​(client_addr.sin_addr)和 ​端口号​(client_addr.sin_port)写入cliaddr结构体
		int n = recvfrom(fd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&cliaddr,&len);
		if(n < 0)
		{
			perror("");
			break;
		}
		else
		{
			printf("%s\n",buf);
			sendto(fd,buf,n,0,(struct sockaddr *)&cliaddr,len);
		
		}
	}
	//关闭
	close(fd);
	return 0;
}

注意:UDP​必须使用 cliaddr获取发送方地址,否则无法回复,当数据包到达时,内核会自动将发送方的 ​IP 地址​(client_addr.sin_addr)和 ​端口号​(client_addr.sin_port)写入cliaddr结构体

client

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	//创建套接字
	int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	//绑定本地地址
	struct sockaddr_in myaddr;
	myaddr.sin_family = AF_INET;
	myaddr.sin_port = htons(9000);
	//inet_pton
	myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	int ret = bind(fd,(struct sockaddr*)&myaddr,sizeof(myaddr));
	if(ret < 0)
	{
		perror("");
		return 0;
	}
	//读写
	char buf[1500]="";
	struct sockaddr_in cliaddr;
	socklen_t len = sizeof(cliaddr);

	//设置目标地址
	struct sockaddr_in dstaddr;
	dstaddr.sin_family = AF_INET;
	dstaddr.sin_port = htons(8888);
	dstaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	int n=0;
	while(1)
	{
		n = read(STDIN_FILENO,buf,sizeof(buf));	
		sendto(fd,buf,n,0,(struct sockaddr *)&dstaddr,sizeof(dstaddr));
		memset(buf,0,sizeof(buf));
		 n = recvfrom(fd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
		if(n < 0)
		{
			perror("");
		}
		else{
			printf("%s\n",buf);
		
		}
	}
	//关闭
	close(fd);
	return 0;
}

结果:

多播(组播)-了解就行

组播组可以是永久的也可以是临时的。组播组地址中,有一部分由官方分配的,称为永久组播组。永久组播组保持不变的是它的ip地址,组中的成员构成可以发生变化。永久组播组中成员的数量都可以是任意的,甚至可以为零。那些没有保留下来供永久组播组使用的ip组播地址,可以被临时组播组利用。

224.0.0.0~224.0.0.255 为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;

224.0.1.0~224.0.1.255 是公用组播地址,可以用于Internet;欲使用需申请。

224.0.2.0~238.255.255.255 为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;

239.0.0.0~239.255.255.255 为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。

可使用ip ad命令查看网卡编号,如:

itcast$ ip ad

1: lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu 65536 qdisc noqueue state UNKNOWN group default

link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00

inet 127.0.0.1/8 scope host lo

valid_lft forever preferred_lft forever

inet6 ::1/128 scope host

valid_lft forever preferred_lft forever

2: eth0: <NO-CARRIER,BROADCAST,MULTICAST,UP> mtu 1500 qdisc pfifo_fast state DOWN group default qlen 1000

link/ether 00:0c:29:0a:c4:f4 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff

inet6 fe80::20c:29ff:fe0a:c4f4/64 scope link

valid_lft forever preferred_lft forever

if_nametoindex 命令可以根据网卡名,获取网卡序号。

核心机制与特点

  1. 一对多/多对多传输

    • 发送方​:可以是服务器或任意主机,将数据发送到一个组播组地址​(如 239.1.2.3)而非单个客户端地址。
    • 接收方​:需主动加入该组播组(通过协议如 IGMP),才能接收数据;未加入的客户端无法收到数据。
    • 动态成员管理​:客户端可随时加入或离开组播组,组内成员关系实时更新。
  2. 高效资源利用

    • 带宽优化​:数据包在网络中每条链路上仅传输一次,路由器在分叉点复制数据(如树状分发),避免单播的重复传输。
    • 减轻服务器负载​:服务器只需发送一份数据,无论组内成员数量(如千人直播场景)。

总结:

组播的本质是 ​​“一次发送,组内共享”​,通过动态管理接收组、优化数据分发路径,解决了单播的带宽瓶颈和广播的资源浪费问题。尽管配置复杂且需网络设备支持,但其高效性使其成为流媒体、实时通信等场景的核心技术。
简单来说​:组播确实是服务器向一组客户端发送数据,但更精确的说法是——任何发送方均可通过组播组地址,向动态成员组成的接收组高效分发数据

server

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <net/if.h>
#define SERVER_PORT 6666
#define CLIENT_PORT 9000
#define MAXLINE 1500
#define GROUP "239.0.0.2"

int main(void)

{

int sockfd, i ;

struct sockaddr_in serveraddr, clientaddr;

char buf[MAXLINE] = "itcast\n";

char ipstr[INET_ADDRSTRLEN]; /* 16 Bytes */

socklen_t clientlen;

ssize_t len;

struct ip_mreqn group;

/* 构造用于UDP通信的套接字 */

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));

serveraddr.sin_family = AF_INET; /* IPv4 */

serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* 本地任意IP INADDR_ANY = 0 */

serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));

/*设置组地址*/

inet_pton(AF_INET, GROUP, &group.imr_multiaddr);

/*本地任意IP*/

inet_pton(AF_INET, "0.0.0.0", &group.imr_address);

/* eth0 --> 编号 命令:ip ad */

group.imr_ifindex = if_nametoindex("ens33");

setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_IF, &group, sizeof(group));

/*构造 client 地址 IP+端口 */

bzero(&clientaddr, sizeof(clientaddr));

clientaddr.sin_family = AF_INET; /* IPv4 */

inet_pton(AF_INET, GROUP, &clientaddr.sin_addr.s_addr);

clientaddr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);

while (1) {

//fgets(buf, sizeof(buf), stdin);

sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, sizeof(clientaddr));

sleep(1);

}

close(sockfd);

return 0;

}

client

#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <net/if.h>
#define SERVER_PORT 6666
#define MAXLINE 4096
#define CLIENT_PORT 9000
#define GROUP "239.0.0.2"

int main(int argc, char *argv[])

{

struct sockaddr_in serveraddr, localaddr;

int confd;

ssize_t len;

char buf[MAXLINE];

/* 定义组播结构体 */

struct ip_mreqn group;

confd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

//初始化本地端地址

bzero(&localaddr, sizeof(localaddr));

localaddr.sin_family = AF_INET;

inet_pton(AF_INET, "0.0.0.0" , &localaddr.sin_addr.s_addr);

localaddr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);

bind(confd, (struct sockaddr *)&localaddr, sizeof(localaddr));

/*设置组地址*/

inet_pton(AF_INET, GROUP, &group.imr_multiaddr);

/*本地任意IP*/

inet_pton(AF_INET, "0.0.0.0", &group.imr_address);

/* eth0 --> 编号 命令:ip ad */

group.imr_ifindex = if_nametoindex("ens33");

/*设置client 加入多播组 */

setsockopt(confd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &group, sizeof(group));

while (1) {

len = recvfrom(confd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, 0);

write(STDOUT_FILENO, buf, len);

}

close(confd);

return 0;

}

socket IPC(本地套接字domain)

socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIXDomain Socket通讯的。

使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

对比网络套接字地址结构和本地套接字地址结构:

struct sockaddr_in {

__kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family */ 地址结构类型

__be16 sin_port; /* Port number */ 端口号

struct in_addr sin_addr; /* Internet address */ IP地址

};

struct sockaddr_un {

__kernel_sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ 地址结构类型

char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ socket文件名(含路径)

};

以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。

size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);

#define offsetof(type, member) ((int)&((type *)0)->MEMBER)

server

#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/un.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	unlink("sock.s");
	//创建unix流式套接
	int lfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
	//绑定
	struct sockaddr_un myaddr;
	myaddr.sun_family = AF_UNIX;
	strcpy(myaddr.sun_path ,"sock.s");
	int len = offsetof(struct sockaddr_un,sun_path)+strlen(myaddr.sun_path);
	bind(lfd,(struct sockaddr *)&myaddr,len);
	//监听
	listen(lfd,128);
	
	//提取
	struct sockaddr_un cliaddr;
	socklen_t len_c = sizeof(cliaddr);
	int cfd = accept(lfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&len_c);

	printf("new cilent file = %s\n",cliaddr.sun_path);
	//读写
	char buf[1500]="";
	while(1)
	{
		int n = recv(cfd,buf,sizeof(buf),0);
		if(n <= 0)
		{
			printf("err or client close\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("%s\n",buf);
			send(cfd,buf,n,0);
		
		}
	
	}
	//关闭
	close(cfd);
	close(lfd);
	return 0;
}

client

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	// 删除可能已存在的套接字文件,防止绑定失败
	unlink("sock.c");
	/* 1. 创建UNIX域流式套接字 */
	int cfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
	//如果不绑定,就是隐式绑定
	struct sockaddr_un myaddr;         // UNIX域套接字地址结构
	myaddr.sun_family = AF_UNIX;	   // 地址族:本地进程通信
	strcpy(myaddr.sun_path,"sock.c");  // 设置客户端套接字文件路径
	// 计算地址结构有效长度 = sun_path字段偏移 + 路径字符串长度
	int len = offsetof(struct sockaddr_un,sun_path)+strlen("sock.c");
	if(bind(cfd,(struct sockaddr*)&myaddr,len)< 0)
	{
		perror("");
		return 0;
	}
	/* 3. 连接服务器 */
	struct sockaddr_un seraddr;			// 服务器地址结构
	seraddr.sun_family = AF_UNIX;		// 地址族相同
	strcpy(seraddr.sun_path,"sock.s");	// 服务器套接字文件路径
	connect(cfd,(struct sockaddr*)&seraddr,sizeof(seraddr));
	//读写
	while(1)
	{
		char buf[1500]="";
		// 从标准输入读取数据(键盘输入)
		int n = read(STDIN_FILENO,buf,sizeof(buf));
		// 发送数据到服务器(使用send替代write更规范)
		send(cfd,buf,n,0);

		memset(buf,0,sizeof(buf));
		n = recv(cfd,buf,sizeof(buf),0);
		if(n <=0 )
		{
		
			printf("err or server close\n");
			break;
		
		}
		else
		{
			printf("%s\n",buf);
		
		}
	
	
	}
	//关闭
	close(cfd);
	return 0;
}

结果:

优点总结

高性能与低延迟

  • 内核直接转发​:数据不经过网络协议栈(如TCP/IP),避免了封包拆包、校验和计算等开销,传输效率显著提升。
  • 实测性能优势​:例如在Nginx与PHP-FPM的通信中,本地套接字比网络套接字(127.0.0.1)的QPS(每秒请求数)​平均高出100+​​。
  • 适用场景​:高频小数据交互(如数据库服务、微服务通信)。

安全性高

  • 本地隔离​:通信限于同一主机,数据不暴露于网络,天然规避网络攻击(如中间人攻击、嗅探)。
  • 权限控制​:通过文件系统权限(如chmod)限制访问,仅授权进程可读写套接字文件(如/tmp/mysocket)。

开发与配置简单

  • 统一API​:使用标准套接字接口(socket()/bind()/connect()等),与网络套接字编程一致,降低学习成本。
  • 无网络配置​:无需处理IP地址、端口冲突、防火墙或NAT,部署更便捷。
  • 地址标识​:用文件路径(如/tmp/mysql.sock)替代IP+端口,语义更清晰。

资源消耗低

  • 零网络开销​:节省带宽资源,减少CPU和内存占用(无协议栈处理)。
  • 轻量通信​:适合嵌入式系统或资源受限环境(如车载ECU、IoT设备)。

支持全双工可靠通信

  • 流式传输(SOCK_STREAM)​​:提供面向连接的可靠数据流,确保数据有序、不丢失(类似TCP)。
  • 数据报模式(SOCK_DGRAM)​​:支持无连接消息传输,灵活性更高。

本地套接字和网络套接字(回环地址)进行进程间通信的比较

维度回环地址(127.0.0.1)​本地套接字(UDS)​
通信路径通过完整网络协议栈(TCP/IP),模拟网络通信流程内核直接传递数据,跳过网络协议栈
数据开销需封装IP/TCP头、校验和、序列号等,增加额外开销无协议头,仅拷贝应用层数据
延迟毫秒级(受协议栈处理影响)微秒级(内核直传)
吞吐量中等(受网卡带宽限制)极高(无网卡瓶颈)
数据拷贝次数2-4次(用户态↔内核态多次拷贝)1次(内核缓冲区直接传递)

性能总结​:UDS在单机通信中性能碾压回环地址。

如何选择?​

追求极致性能与低延迟​ → ​本地套接字(UDS)​

  • 适用:单机内密集通信(如数据库、中间件)。

需网络语义或跨主机通信​ → ​回环地址(TCP)​

  • 适用:微服务架构、跨主机调试。

平衡安全与性能​ → ​UDS + 文件权限控制

  • 适用:系统级服务(如日志、监控)。
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