坦克大战—day 29

我方坦克与地图块的碰撞处理的调用

 //所有的子弹和地图块的碰撞
    private void bulletAndTanksCollideMapTile() {
        //自己的坦克的子弹和地图块的碰撞
        myTank.bulletsCollideMapTile(gameMap.getTiles());
        //敌人所有的坦克和地图块的碰撞
        for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
            Tank enemy = enemies.get(i);
            enemy.bulletsCollideMapTile(gameMap.getTiles());
        }
        //我的坦克和地图的碰撞

        if (myTank.isCollideTile(gameMap.getTiles())) {
            myTank.back();
        }

        //敌人坦克和地图的碰撞
        for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
            Tank enemy = enemies.get(i);
            if (enemy.isCollideTile(gameMap.getTiles())) {
                enemy.back();
            }
        }
        //清理所有的被销毁的地图块
        gameMap.clearDestroyTile();
    }
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