多视图几何的相似变换、仿射变换与影射变换~

本文介绍了多视图几何中的三种关键变换:相似变换允许均匀缩放,保持形状但改变面积;仿射变换不保持长度比例,导致图形变形但面仍为平行四边形;影射变换最为一般,包括了仿射变换并引入次坐标,具有更多的自由度。

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文章目录

前言

一、相似变换

二、仿射变换

三、影射变换

 


前言

今天我想来谈谈视图几何的3D空间的三种变换方式,分别是相似变换、仿射变换和影射变换。


        与欧式变换相比,欧式变换保持了向量的长度和夹角,相当于我们把一个刚体原封不动的进行了移动或旋转,不改变它自身的样子,其它集中变换则会改变它的外形。

一、相似变换

 相似变换比欧式变换多了一个自由度,他允许物体进行均匀缩放,其矩阵表表示为:   \begin{bmatrix} sR &t \\ O^{T}& 1 \end{bmatrix}

注意,旋转部分多了一个缩放银子s,表示我们在对响亮旋转之后,可以在x,y,z三个坐标上进行均匀缩放,由于含有缩放,相似变换不再保持图形的不面积不变。三维相似变换的几何也叫作相似变换群,记作Sim(3);

二、仿射变换

与欧式变换不同的是,仿射变换只要求A是一个可逆矩阵,而不必是正交矩阵,仿射变换也叫正交投影。经过仿射变换后,立方体就不再是方的了,但是各个面仍然是平行四边形。变换矩阵为:

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