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原创 重生之godot学习笔记02
如:键盘按键(InputEventKey)、鼠标点击(InputEventMouseButton)、鼠标移动(InputEventMouseMotion)、手柄输入(InputEventJoypadButton)等。[Export] 是一个 特性(Attribute),它的作用是将一个变量暴露在 Godot 编辑器的属性面板中,允许你直接在编辑器中调整该变量的值,而无需修改代码。_unhandled_input(InputEvent @event)是一个用于处理未被其他节点捕获的输入事件的重要回调函数。
2025-04-25 23:00:05
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原创 重生之godot学习笔记(01)
④可成为其他节点的子节点。_PhysicsProcess(delta):物理帧调用(固定时间间隔,默认 60Hz)。_Process(delta):逐帧调用(除非禁用 ProcessMode)。当节点及其子节点完全加载到场景树中时,_Ready() 会被自动调用一次。需要物理同步(如角色移动)时用 _PhysicsProcess()。需要高频率更新(如 UI 动画)时用 _Process()。获取对其他节点的引用(例如 GetNode("路径"))。_Ready():节点及其子节点完全就绪后调用。
2025-04-24 23:36:29
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原创 练习日志,登录框拖拽
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>练.
2021-07-29 16:23:05
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原创 2021-07-24 输入框放大
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>D.
2021-07-24 17:48:43
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原创 今日笔记-事件捕获和冒泡
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <...
2021-07-21 17:13:01
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原创 仿B站顶部鼠标移动效果
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>嘉.
2021-07-19 21:21:42
488
原创 笔记 节点操作
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>节点.
2021-07-18 18:31:45
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空空如也
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