- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方
法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2.建造者模式是一步一步创建一一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
1、盖房问题
盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封项
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是
要求不要相同的. - 请编写程序,完成需求.
1.1、传统方式
UML图
package 建造者模式;
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBaisc();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBaisc();
buildWalls();
roofed();
}
}
package 建造者模式;
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBaisc() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("普通住房打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("普通住房盖墙");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("普通住房建房顶");
}
}
package 建造者模式;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse common = new CommonHouse();
common.build();
}
}
传统方式解决盖房需求问题分析
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就
是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封
装在一起,耦合性增强了。 - 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式.
1.1、建造者模式
建造者模式的四个角色:
- Product (产品角色) :一个具体的产品对象。
- Builder (抽象建造者) :创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口,构建和装配各个部件。
- Director (指挥者) :构建-一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建-一个
复杂的对象。它主要有两个作用,- -是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:
负责控制产品对象的生产过程。
UML图
2、建造者模式注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解
耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象 - 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替
换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同
的产品对象 - 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法
中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程 - 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,
系统扩展方便,符合“开闭原则” - 建造者模式所创建的产品- -般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间
的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一-定的限制。 - 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,
导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
3、 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不
同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品
由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要
目的是通过组装零配件而产生-一个新产品