UE4绕物体旋转

文章介绍了物体绕Z轴旋转的实现原理,通过旋转矩阵计算X和Y坐标的变化。在新的坐标系中,物体位于以中心为原点,半径为R的点。关键步骤包括设定初始位置,应用旋转矩阵计算旋转后的Location坐标。

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1. 实现原理

环绕物体绕z轴转动,使用旋转矩阵进行x,y改变的计算。

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2. 实现蓝图

首先设置(x,y,z)在新的坐标系下,以物体中心为(0,0,0),放置物体在(R,0,0)处,R为旋转半径。

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输入物体中心Location,加上以物体中心为原点,根据旋转矩阵算出来的Location即为旋转的位置,

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