
GAMES101
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浮沉丶奕辻琮
这个作者很懒,什么都没留下…
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GAMES101: 现代计算机图形学入门(2)几何、光线追踪
注意:规定光线沿直线传播,不考虑其波动性,光线与光线之间不会碰撞,所有的光线可理解为光源射向我们的眼睛。我们将光线理解为从一个点出发,向某一方向发出的射线。注意:光线定义中的r(t)一定是一个点。原创 2023-05-24 19:59:54 · 821 阅读 · 0 评论 -
GAMES101: 现代计算机图形学入门(1)变换、光栅化、着色
光照模型中都有光照的系数,而那个系数是根据物体上着色点的属性所决定的,因此我们需要每个点都有自己的基本属性,即纹理映射。注意,任何一个三维物体的表面是可以展开成二维的。纹理:纹理就是一张uv坐标的图,首先我们不管怎么展成纹理uv坐标的,我们认为每个三维表面的任意点都在uv上对应。注意:(1)纹理一般可以反复运用,无缝衔接。(2)定义的区别:纹理是希望着色的不同而定义的每个点的基本属性;材质就是着色方式的体现,材质的不同就是着色方式的不同。原创 2023-04-29 18:56:30 · 367 阅读 · 0 评论