语句

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1if的用法及实例分析(if…else if…else)

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① 以分号结束的一行
(有些公司把代码按行统计,所说的“行”)
int a = b;
a = c;
printf(“hello world!\n”);
但是其实也可以把两个语句也在一行里,
a= b; d=e;
(这样会影响可读性,规范的写法是一行写一个语句)

复合语句
用{}把多行语句包起来,组成一个复合语句
在简单语句出现的地方,都可以用复合语句
有点抽象。。。有个印象就可以了。。。

if语句 : 形式1

if (expr)
 statement1 
 else 
 statement2

规则:
如果expr为真(非0),则执行语句statement1
否则,执行语句statement2


int x = 61; // 60分以上通过考试
if(x >= 60)
printf(“pass !\n”);
else
printf(“fail !\n”);

写成复合语句
int x = 61; // 60分以上通过考试
if(x >= 60)
{
printf(“pass !\n”);
//printf(“beer !\n”); // 再庆祝一下
}
else
{
printf(“fail !\n”);
}

if语句 : 形式2 (最简形式)

if (expr) 
statement1

规则:
如果expr为真(非0),则执行语句statement1 (没有否则…)

写成复合语句
int x = 61; // 60分以上通过考试
if(x >= 60)
{
printf(“pass !\n”);
printf(“beer !\n”); // 再庆祝一下
}

if语句 : 形式3 (完全形式)
完全形式

if (expr1)
 statement1 
 else if(expr2)
  statement2
   else if ... 
   else if ... 
   else statement_last

规则: 如果expr为真(非0),则执行语句statement1 (没有否则…)

例多段比较
成绩小于60分,给C ; 60到80给B ; 80到100到A
int x = 87;
if(x<60)
{
printf(“C \n”);
}
else if(x<80)
{
printf(“B \n”);
}
else
{
printf(“C \n”);
}

最易犯的错误
成绩小于60分,给C ; 60到80给B ; 80到100到A
int x = 87;
if(x<60)
{
printf(“C \n”);
}
else if(x<80 && x>=60) // 画蛇填足
{
printf(“B \n”);
}
else if(x>=80) // 画蛇填足
{
printf(“C \n”);
}

综合例题
让用户从控制台输入一个数字0表示周日,1表示周 一,。。。,6表示周六。
输入0或6时,打印 at home
输入1或5时,打印 at office
输入非法字符或无效输入时,打印 bad input

小结

  1. 积极使用大括号,避免以下错误:
    int x = 61; // 60分以上通过考试
    if(x >= 60)
    {
    printf(“pass !\n”);
    printf(“beer !\n”); // 再庆祝一下
    }
  2. 注意 else 的意思,不要重复判断
  3. 1< x < 5 ,代码 x>1 && x<5
2switch的用法及实例分析(switch…case)

switch语句

switch(expr)
{
case OPTION_1:
break;
case OPTION_2:
break;
case OPTION_…:
break;
default:
break;
}

expr:表达式,其值必须是整型
OPTION: 常量,必须是整型
default: 默认标签

实例: 标准形式

int ch = 0; 
switch(ch)
 { 
 case 1: 
 printf(“go to office\n”); 
 break; 
 case 2: 
 printf(“stay at home\n”); 
 break; 
 default: 
 printf(do nothing\n”); 
 break; 
 }

规则

  1. 检查有没有匹配的case:如果有,则跳到该 case处执行(注:形式上直接跳过去的)
  2. 如果没有匹配的case,则寻找default标签,如 果有default标签,即跳到default处执行
  3. 如果既没有匹配case也没有default,则直接跳 过switch语句
  4. 跳到指定位置后,一直往下执行。直到switch 的大括号结束 ,或者遇到break语句提前结束
  5. default标签不一定放在最后面。
  6. case标签的重叠

`注意

  • switch和case都必须是整型
  • case必须常量
  • 记得使用break语句
  • 多个case标签可以重叠`

与if…else if…的比较

  1. if语句的功能完全覆盖了switch…case,所以switch语 句的语法是冗余的
    (可以认为switch…case内部其实就是用if…else实现的)
  2. switch语句只适用“有限个选项”的应用场景 不适用于区间如 x>1 && x<5 (离散)
    也不适用于选项太多的情形,例如从1到100共100个选项
  3. if语句在形式上是对每个else if逐个比较 switch…case的形式上是不经过比较,直接跳转
    (当然,实质上内部还是要比较的)

小结

  1. 当自己写代码时,规规矩矩的写就可以了, case放前面,default放后面,全部加break语 句。不太可能出错。
  2. 当应付考试的时候,仔细听几页PPT的讲解,搞 清楚其运行的过程。
3for语句的各种变形及实例分析

引例
有一个长度为100的int数组,要求初化各元素的值为 1,2,3,…, 100。
一种写法:
int a[100];
a[0] = 1;
a[1] = 2;
此处省去几十行代码
a[99] = 100;

或者
int a[100] = {1,2,3, 此处省去几百个字,99};

for语句:用于实现“循环”

for(int i=0; i<100; i++) 
{
 a[i] = i + 1;
  }

for语句的语法形式
形式
for ( expr1 ; expr2; expr3)
statement
规则:
① 初始化:执行expr1 (只执行一次)
② 条件判断:如果expr2为真,则执行③;否则退出
③ 执行statement:循环体
④ 执行expr3
⑤ 回到②,下一轮。。。

配合实例,分析规则:
int a[100];
int i;
for(i=0; i<100; i++)
{
a[i] = i + 1;
}

变形(1)
for(i=0; i<100; i++)
{
a[i] = i + 1;
}
与 for(i=0; i<100; i++)
a[i] = i + 1;
注:初学者务必使用大括号(复合语句)

  • 对于初学者主要是为了避免低级错误
  • 更重要的考虑是“可读性”,属于编码规范的要求。使用 大括号、使得层次清晰。

变形(2)
初始化表达式可以为空:
int a[100];
int i;
for(i = 0; i<100; i++)
{
a[i] = i + 1;
}

变形(3)
后置表达式expr3可以为空
for(i=0; i<100; )
{
a[i] = i + 1;
i+=1; // 将后置表达式直接放在循环体里
}

变形(4)
条件表达式expr2可以为空,表示总是满足。
for(i=0; ; i++ )
{
if(i>=100)
break; // 设置退出条件
a[i] = i + 1;
}
把条件判断放到循环体里、靠前的位置

变形(5)
三个表达式可以任意为空
for( ; ; )
{
printf(“hello “);
}
注:工作中最常使用的是标准形式

break语句
用于中断循环,退出执行

continue语句
跳过后面的语句,直接进入下一轮
例:打印1,100之间的偶数,并统计偶数的个数
int count = 0;
for(int i=1 ; i<= 100; i+=1 )
{
if(i % 2)
continue; // 后面的语句被跳过…
count ++;
printf(“even : %d \n”, i);
}
printf(“total : %d \n”, count);

4for语句相关例题 (补充)

例1
遍历数组:将一个数组的元素全部按16进制打印。
unsigned char buf[4] = {1,2,3,4};
for(int i=0; i<4; i++)
{
printf(“%02X “, buf[i]);
}

例2
遍历数组:将一个数组的元素全部按16进制打印,每行 打印4个数字
unsigned char buf[4] = {1,2,3,4};
for(int i=0; i<4; i++)
{
printf(“%02X “, buf[i]);
if((i+1) % 4 == 0)
{
printf(“\n”);
}
}

例3
将一个数组顺序颠倒存放。例如,int buf[4]原来 的值是{1,2,3,4},颠倒后变成4,3,2,1。 设计思路与方法:
先找出规律
a[0] <-> a[n-1]
a[1] <-> a[n-2] …
a[i] <-> a[n-1-i] // 规律
一共多少次:n/2次 (同时适用于n为奇数、偶数)

例3
int buf[5] = {1,2,3,4,5};
for(int i=0; i< 5/2 ; i++)
{
int t = buf[i];
buf[i] = buf[n-1-i];
buf[n-1-i] = t;
}

例4
求小于100的奇数的平方和。
int sum = 0;
for(int i=1; i<100; i+=2)
{
sum += i * i;
}

小结
容易出错的点:初始值、和结束值
遍历数组的时候
for(int i=0; i<4; i++) // 是i<4而不是i<=4
{
}
解决方法:牢记其细节步骤

5while语句的语法

while的语法形式
while也用于实现循环,形式更为简单:

while(expr) 
 statement

执行步骤:
① 判断:expr为假时,退出循环;否则执行②
② 执行语句 statement (循环体)
③ 回到②,下一轮。。。

实例分析
和for没有本质区别,以下代码实现了for的功能:
char buf[100];
int i = 0;
while(i < 100)
{
buf[i] = i + 1;
i ++;
}

实例分析
判断条件内置:
char buf[100];
int i = 0;
while(1) //
{
if(i >= 100)
break; // 中止循环
buf[i] = i + 1;
i ++;
}

while和for的区别
没有区别

同样的例子,用while实现
求小于100的奇数的平方和。
int sum = 0;
for(int i=1; i<100; i+=2)
{
sum += i * i;
}
改用while实现:
int sum = 0;
int i=0;
while(i<100)
{
sum += i*i;
i += 2;
}

例1
让用户从控制台输入一系列正整数,当用户输入为 0时,表示结束。存储这些数,并求出它们的和。
要点:不知道用户会输入多少个数

例2
令用户输入一个整数(十进制),判断它有几位。 例如,用户输入3456,则它有4位数;用户输入 12345,则它有5位数。

do…while
本质仍然是和while, for完全相同
do
{
statement
}while(expr);
执行步骤:
① 执行do{}里面的循环体
② 判断expr是否为真,为真是继续下一轮,为假 时继续

do…while的特点
循环体至少执行一次。。。
例子:
让用户输入一个界于0-100的整数,返回它的平 方的值。如果用户输入的数在此区间之外,令其重 新输入。
分析:至少执行一次。如果一次就正确,则结束; 否则反复循环。

小结
while和for本质上完全相同,语法上更为简单
do…while

学习资源 《C语言/C++学习指南》语法篇(从入门到精通)》

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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