threejs渲染顺序问题导致模型变透明

在THREE.js的场景中,遇到模型意外变为透明的问题。作者首先尝试了为模型强制设置不透明度,但未见效。然后调整了渲染顺序,将`renderer.render(sceneHelpers,camera)`放在`viewHelper.render(renderer)`之前,成功解决了问题,模型恢复了正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题

	function rendererCreated() {
		orbit && orbit.update();

		renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
		renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
		renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
		viewHelper = new ViewHelper(camera, renderer.domElement)
		dom.appendChild(renderer.domElement);
		render()
	}

	function render() {
		renderer.render(scene, editor.viewportCamera);

		if (camera === editor.viewportCamera) {

			renderer.autoClear = false;
//----------------------------------------------------
			viewHelper.render(renderer)
			renderer.render(sceneHelpers, camera);
//----------------------------------------------------
			renderer.autoClear = true;

		}
		renderer.setClearColor("#000");
		requestAnimationFrame(render);

	}

场景中的模型变成透明

排查

1.给模型强制添加不透明度(没用)

2.模型渲染顺序(有用)

解决方法

将renderer.render(sceneHelpers, camera);函数置于viewHelper.render(renderer)前面

renderer.render(sceneHelpers, camera);
viewHelper.render(renderer)

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