Unity2020.2 发布Android报错:CommandInvokationFailure: Gradle build failed

本文解决Unity2020.2发布Android应用时出现的Gradle构建失败问题。具体步骤包括:调整Player设置,编辑baseProjectTemplate.gradle文件,修改Gradle插件版本至3.4.0或3.4.3。

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一.遇到的问题

在这里插入图片描述
主要问题,如下:

问题内容一:

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202\bin\java.exe -classpath "D:\Program Files (x86)\Android\Gradle\gradle-5.6.4\lib\gradle-launcher-5.6.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

问题内容二:

* What went wrong:
Could not determine the dependencies of task ':launcher:compileReleaseJavaWithJavac'.
> Failed to find Build Tools revision 33.0.0

二.根据unity answer的回答,正确的解决方法

1.选择 Edit -> Player Setting -> Publishing Settings, 点击 “Custom Base Gradle Template” blew the Build section.

在这里插入图片描述

2. 你会发现项目里多了Plugins文件夹,里面有一个文件:“Assets\Plugins\Android\baseProjectTemplate.gradle”,打开这个文件夹,进行编辑

在这里插入图片描述

3. 打开文件后,文件内容有一个

classpath ‘com.android.tools.build:gradle:3.6.0

修改为:

classpath ‘com.android.tools.build:gradle:3.4.0

再或者修改为:

classpath ‘com.android.tools.build:gradle:3.4.3

这个问题在unity2020.3.7的版本中被修复

<think>嗯,用户遇到了Unity项目中Android资源链接失败的构建错误,错误信息是com.android.build.gradle.internal.res.LinkApplicationAndroidResourcesTask TaskAction。我需要帮他找出可能的原因和解决方案。首先,我得回忆一下常见的Android资源链接错误通常由什么引起。 根据引用[1]和[2],资源链接失败通常是因为资源文件中的错误,比如XML文件中的属性错误或者资源引用问题。比如,布局文件中的属性拼写错误,或者引用了不存在的资源ID。用户可能需要检查所有XML文件,特别是布局文件和资源文件,比如strings.xml、colors.xml等,确保没有语法错误或重复定义。 另外,引用[3]提到,有时候直接删除出错的layout文件夹可以解决问题,但这是比较暴力的方法。如果用户不需要那些布局文件,可以尝试删除,但如果是必须的,可能需要仔细检查其中的内容。例如,检查activity_main.xml中的属性是否正确,是否使用了正确的命名空间,或者是否有不支持的属性。 接下来,Gradle配置问题也是一个可能的原因。Unity项目中的Gradle版本和Android插件版本是否兼容?用户可能需要检查gradle-wrapper.properties中的Gradle版本,以及build.gradle中的Android插件版本是否匹配。比如,Gradle 7.x需要对应的Android Gradle Plugin版本,如果版本不匹配,可能会导致资源链接失败。 资源合并冲突也是一个常见问题。如果项目中有多个模块或第三方库定义了相同的资源名称,可能会引发冲突。用户需要检查是否有重复的资源名称,尤其是在不同模块或库中的资源文件。例如,两个库都定义了同名的color或string,这时候需要重命名其中一个。 AndroidManifest.xml的问题也不容忽视。检查清单文件中的包名是否正确,权限声明是否有误,或者Activity、Service等组件的声明是否正确。有时候,缺失必要的元数据或错误的组件声明也会导致资源链接失败。 SDK和构建工具版本是否过时?用户需要确保Android SDK Build Tools和Compile SDK版本是最新的,或者至少与项目配置兼容。在Unity中,可以在Player Settings里设置Target API Level,确保与本地安装的SDK版本一致。 清理和重建项目可以解决一些临时性的构建问题。用户可以尝试删除项目中的bin、obj、build文件夹,然后重新构建。有时候缓存的文件会导致构建错误,清理后可能恢复正常。 如果以上方法都不奏效,可能需要检查Unity版本和Android模块的兼容性。某些Unity版本可能和最新的Android Gradle插件存在兼容问题,降级插件版本或升级Unity版本可能有效。用户还可以尝试在Unity中生成一个空的Android项目,逐步添加模块,定位问题来源。 另外,查看详细的错误日志是关键。用户需要找到具体的错误信息,比如哪个XML文件的哪一行出错,然后根据日志中的提示进行修复。例如,如果日志指出某个属性不存在,可能是拼写错误或者命名空间错误。 总结一下,可能的解决方案包括检查资源文件、Gradle配置、资源冲突、AndroidManifest.xml、更新SDK和构建工具、清理项目、调整Unity版本,以及查看详细日志。用户需要逐一排查这些方面,找到导致资源链接失败的具体原因。</think>### 解决Unity Android资源链接失败问题的步骤 #### 1. **检查资源文件中的语法错误** - **XML文件验证**:确保所有布局文件(如`.xml`)、资源文件(如`strings.xml`、`colors.xml`)无语法错误。例如,属性拼写错误或未闭合标签会导致资源链接失败: ```xml <!-- 错误示例:错误的属性名 --> <TextView android:textColor="@color/red" android:layout_with="match_parent" /> <!-- 正确应为 android:layout_width --> ``` - **资源引用冲突**:避免重复定义同名资源(如两个`color`同名但值不同)[^1][^2]。 #### 2. **排查Gradle配置问题** - **Gradle版本兼容性**:在Unity项目中的`gradle-wrapper.properties`文件检查Gradle版本,与`build.gradle`中的Android插件版本需匹配。例如: - Gradle 7.x 对应 `com.android.tools.build:gradle:7.x.x` - **依赖库冲突**:检查第三方库(如Firebase、AdMob)是否引入冲突的资源或依赖项。在`build.gradle`中使用`exclude`排除重复依赖: ```gradle implementation ('com.example.lib:1.0') { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' } ``` #### 3. **处理资源合并冲突** - **资源前缀**:在`build.gradle`中为模块添加资源前缀,避免多模块资源名称冲突: ```gradle android { resourcePrefix "unity_" } ``` - **检查第三方库资源**:某些库可能包含与项目同名的资源文件(如`ic_launcher.png`),需手动重命名或删除冗余文件。 #### 4. **验证AndroidManifest.xml** - **包名一致性**:确保`AndroidManifest.xml`中的`package`属性与Unity项目设置中的包名一致。 - **权限和组件声明**:检查是否缺少必要权限(如网络权限)或Activity声明错误: ```xml <!-- 缺少权限示例 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- Activity未声明 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" /> ``` #### 5. **更新SDK与构建工具** - **Android SDK Build Tools**:通过Android Studio的SDK Manager安装最新版本。 - **Compile SDK Version**:在Unity的`Player Settings > Other Settings`中,将`Target API Level`设置为与本地安装的SDK版本一致(如API 33)。 #### 6. **清理项目并重建** - **删除临时文件**:手动清除`项目目录/Library`、`Temp`、`Build`文件夹。 - **命令行清理**:在Unity中执行以下操作: - `Assets > Reimport All` - `Build > Clean Project` #### 7. **调整Unity版本或降级插件** - **兼容性测试**:若使用Unity 2020+,尝试降级Android Gradle插件版本(如从7.1.0降至4.2.0),修改`mainTemplate.gradle`: ```gradle dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.0' } ``` #### 8. **分析详细错误日志** - **定位具体错误**:在Unity构建日志中搜索`AAPT: error`,例如: ``` res/layout/activity_main.xml:12: AAPT: error: attribute layout_marginStart not found. ``` 此类错误表明属性拼写错误或未正确引入命名空间,需修正为`android:layout_marginStart`。 --- ###
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