[Unity] Input.gettouch[index]的index

这篇博客详细介绍了Unity中TouchPhase枚举的四个阶段,包括开始、移动、静止和结束,以及在移动设备上的触摸事件处理。通过Input.GetTouch(0).phase判断,开发者可以精确地追踪用户手指在屏幕上的动作,实现流畅的游戏交互。此外,还提到了TouchPhase.Canceled状态,通常在多指触控或屏幕遮挡时发生。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

		// 手指刚触摸到屏幕的时候
		Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Began;
		// 手指在屏幕上移动
		Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Moved;
		// 手指触摸屏幕,但并未移动
		Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Stationary;
		// 手指从屏幕上移开,这是一个触控的最后状态
		Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Ended;
		// 系统取消追踪触控。这常发生在用户把屏幕放到脸上或者同时触控超过了5根手指,同样也是触控的最后一个状态
		Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Canceled;

为啥里面要有个参数,为啥要是Input.getTouch(0),为啥不是返回bool还得让我用获得的phase来判断。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
index的真正作用,获取触摸到屏幕的第几个点。要知道同一时刻可能有多个点在被触碰,所以如果当前你只有一个手指在按屏幕,那当然就只有(0)了,如果有两个,那0是一个点,1是一个点。以此类推。
gettouch()并不代表你当前时刻一定有手指在触摸屏幕,它只是从touches列表里获取,如果列表为空,自然报错了。而那个touches列表在哪呢?Input.touches,是有这个方法的,所以其实gettouch(0)和Touch[] touches = Input.touches; touches[0] 的效果是一样的。
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值