72、线性表的链式存储结构

顺序表的思考

顺序表的最大问题是插入和删除需要移动大量的元素!如何解决?

学生A:在线性表数据元素之间空出位置,为以后插入使用。                      

学生B:这样不行!中间无论空多少都有可能用完!

学生A:那不是无解了嘛!

学生B:我觉得让每个元素都知道他的下个元素就行了,哪有空插哪。

链式存储结构

链式存储定义

为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。

链式存储逻辑结构

n个结点链接成一个链式线性表的结构叫做链表,当每个结点中只包含一个指针域时,叫做单链表

链表的基本概念

表头结点

链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息

数据结点

链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针数据元素的信息

尾结点

链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继

单链表示例

链式存储结构

在C语言中可以用结构体来定义链表中的指针域

链表中的表头结点也可以用结构体实现

获取第pos个元素操作

  • 判断线性表是否合法

  • 判断位置是否合法

  • 表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针指向要获取的元素

插入元素操作

插入元素到位置pos的算法

  • 判断线性表是否合法

  • 判断插入位置是否合法

  • 由表头开始通过next指针移动pos次后当前元素的next指针即指向要插入的位置

  • 将新元素插入

  • 线性表长度加1

删除元素操作

删除第pos个元素的算法

  • 判断线性表是否合法

  • 判断插入位置是否合法

  • 获取第pos个元素

  • 将第pos个元素从链表中删除

  • 线性表长度减1

创建可复用单链表

LinkList.h

#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_

typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
    LinkListNode* next;
};

LinkList* LinkList_Create();

void LinkList_Destroy(LinkList* list);

void LinkList_Clear(LinkList* list);

int LinkList_Length(LinkList* list);

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);

#endif

LinkList.c

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"

typedef struct _tag_LinkList
{
    LinkListNode header;
    int length;
} TLinkList;

LinkList* LinkList_Create() // O(1)
{
    TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));//动态申请一个表头结点
    
    if( ret != NULL )//动态申请是否成功?
    {
        ret->length = 0;//链表长度为0
        ret->header.next = NULL;//指针域为空
    }
    
    return ret;//返回表头
}

void LinkList_Destroy(LinkList* list) // O(1)
{
    free(list);
}

void LinkList_Clear(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    
    if( sList != NULL )
    {
        sList->length = 0;
        sList->header.next = NULL;
    }
}

int LinkList_Length(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = -1;
    
    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->length;
    }
    
    return ret;
}

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) // O(n)
{ 
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
    int i = 0;
    
    if( ret )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;//current指向头节点
        
        for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)//移动
        {
            current = current->next;
        }
        
        node->next = current->next;
        current->next = node;
        
        sList->length++;
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;//current指向头节点
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;//pos前一个节点的地址
        }
        
        ret = current->next;//得到第pos的地址
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;//ret的地址是current->next,存在在current的指针模块
        current->next = ret->next;//断开与ret的链接,指向ret->next
        
        sList->length--;
    }
    
    return ret;
}

lmain.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkList.h"

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

struct Value
{
    LinkListNode header;//结构体指针,包含下一个结点的地址信息
    int v;//自身信息
};

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    int i = 0;
    LinkList* list = LinkList_Create();
    
    struct Value v1;
    struct Value v2;
    struct Value v3;
    struct Value v4;
    struct Value v5;
    
    v1.v = 1;
    v2.v = 2;
    v3.v = 3;
    v4.v = 4;
    v5.v = 5;
    
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, LinkList_Length(list));//链表,地址,长度
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, LinkList_Length(list));//尾插法
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, LinkList_Length(list));
    // LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, 0);//头插法
    // LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, 0);
    // LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, 0);
    // LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, 0);
    // LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, 0);
    
    for(i=0; i<LinkList_Length(list); i++)
    {
        struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Get(list, i);
        
        printf("%d\n", pv->v);
    }
    
    while( LinkList_Length(list) > 0 )
    {
        struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, 0);//先删第1个元素
    //struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, LinkList_Length(list)-1);//先删最后个元素

        printf("%d\n", pv->v);
    }
    
    LinkList_Destroy(list);
    
    return 0;
}

头插法示意图

尾插法示意图

小结

优点

  • 无需一次性定制链表的容量

  • 插入和删除操作无需移动数据元素

缺点

  • 数据元素必须保存后继元素的位置信息

  • 获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素

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