WebRTC-H5视频通话

本文介绍了WebRTC技术,它是一种在Web浏览器间实现音频、视频和数据实时传输的开放标准。WebRTC提供了实时通信、数据传输、点对点通信以及内置的安全性机制,广泛应用于视频会议、在线教育等领域。文中还提到了在iOS微信内置浏览器上解决WebRTC不能正常使用的方法,以及使用PeerJS库简化WebRTC连接管理和数据通道的创建。

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什么是webRTC?

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种用于在Web浏览器之间实时传输音频、视频和数据的开放标准和技术集合。 WebRTC 提供了一组 API 和协议,使得开发者可以直接在Web浏览器中实现点对点的实时通信,而无需使用第三方插件或应用程序。它通过使用浏览器内置的音频、视频和数据通道,实现了实时的音视频传输和数据传输。 主要特点和功能:

  1. 实时音视频通信:WebRTC 可以在不同的浏览器之间直接传输音频和视频流,实现实时的语音通话和视频通话。
  2. 数据传输:除了音视频流,WebRTC 还提供了可靠的数据传输通道(DataChannel),可以用于传输任意类型的数据。
  3. 点对点通信:WebRTC 的设计目标之一是支持点对点的通信,即直接在浏览器之间建立连接,不需要经过服务器的转发。
  4. 安全性:WebRTC 内置了强大的安全性机制,包括加密和身份验证,以确保通信过程的机密性和完整性。
  5. 跨平台支持:WebRTC 支持在不同的平台和设备上进行实时通信,包括桌面浏览器、移动浏览器和移动应用程序。

WebRTC 在实时通信、视频会议、在线教育、远程协作、在线游戏和物联网等领域有着广泛的应用。它为开发者提供了强大的工具和标准,使得构建实时通信应用变得更加简便和可靠。

音视频采集

详细参数请参考链接地址:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…

WebRTC使用getUserMedia获取摄像头与话筒对应的媒体流对象MediaStream,媒体流可以通过WebRTC进行传输,并在多个对等端之间共享。将流对象赋值给视频元素的srcObject,实现本地播放音视频
 

 function getUserMedia() {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({
            video: {facingMode: facingMode},
            audio: true
        }).then(stream => {
            localStream = stream
            const localVideo = document.getElementById('localVideo');
            localVideo.srcObject = stream;

        });
    }

连接管理

不采用原生webrtc 进行管理连接,原生 API 使用起来较为复杂 ;使用peerJs 组件进行管理连接,PeerJS 在 WebRTC 的基础上提供了更高层次的抽象,使得开发者能够更轻松地构建基于点对点通信的应用程序。

什么是 PeerJS?

相关地址: peerjs.com/ github.com/peers

PeerJS 是一个基于 WebRTC 技术的 JavaScript 库,用于简化点对点(peer-to-peer)通信的实现。 WebRTC 是一种在浏览器之间实现实时音视频通信的开放标准,但其原生 API 使用起来较为复杂。PeerJS 在 WebRTC 的基础上提供了更高层次的抽象,使得开发者能够更轻松地构建基于点对点通信的应用程序。 PeerJS 提供了以下功能和特性:

  1. 简化的 API:PeerJS 提供了简洁的 API,使得创建和管理对等连接(peer connection)变得更加容易。
  2. 自动信令服务:PeerJS 使用一个信令服务器来协助对等连接的建立。开发者无需自行设置信令服务器,PeerJS 提供了默认的信令服务器供使用。
  3. 可靠的数据通道:PeerJS 提供了可靠的数据通道,使得在对等连接中传输数据变得简单可靠。
  4. 兼容性:PeerJS 支持主流的现代浏览器,并提供了跨平台的支持,包括桌面浏览器和移动浏览器。

PeerJS 的使用示例:
 

// 创建 Peer 对象
const peer = new Peer('my-peer-id', {
  host: 'peerjs-server.com',
  port: 9000,
  path: '/myapp'
});

// 监听连接建立事件
peer.on('open', id => {
  console.log('Connected with ID:', id);
});

// 建立对等连接
const conn = peer.connect('another-peer-id');

// 监听连接打开事件
conn.on('open', () => {
  conn.send('Hello from peer 1!');
});

// 监听接收到消息事件
conn.on('data', data => {
  console.log('Received:', data);
});

peerjs-server

PeerJS Server 是 PeerJS 库所依赖的信令服务器,用于协助对等连接的建立和管理。 github 地址: github.com/peers/peerj…

PeerJS Server 可以被部署在您自己的服务器上,或者使用 PeerJS 提供的公共信令服务器。公共信令服务器是免费提供给开发者使用的,但也可以选择自己托管信令服务器以获得更高的灵活性和控制。 使用

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种基于网页的实时通信技术,可以通过浏览器实现音频、视频和数据的实时传输。在H5中实现语音通话,可以使用WebRTC来实现。 首先,确保你的浏览器支持WebRTC,大多数现代浏览器都已经支持了。然后,你可以通过以下步骤来实现语音通话: 1. 获取用户媒体设备访问权限:通过调用`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法来请求用户的麦克风权限,这将返回一个包含音频流的Promise对象。 2. 创建本地音频流:获取到用户的麦克风权限后,可以使用`MediaStream`对象来表示音频流。可以通过`new MediaStream()`方法创建一个空的音频流对象,并通过`addTrack()`方法将用户的音频轨道添加到音频流中。 3. 建立连接:使用WebRTC中的`RTCPeerConnection`对象来建立连接。创建一个新的`RTCPeerConnection`对象,并通过`addTrack()`方法将本地音频流添加到连接中。 4. 建立信令通道:为了在通话双方之间交换信息,需要建立一个信令通道。你可以使用WebSocket、Socket.io或其他实时通信协议来实现。通过信令通道,你可以交换ICE候选者、会话描述等信息。 5. 发送和接收音频流:一旦连接建立并且信令通道准备好,你可以使用`RTCPeerConnection`对象的`createOffer()`方法创建一个会话描述,然后通过信令通道发送给对方。对方收到会话描述后,可以使用`setRemoteDescription()`方法设置远程描述,并调用`createAnswer()`方法创建自己的会话描述,并发送给你。通过交换会话描述,双方就可以建立起音频通话。 6. 通过ICE候选者建立对等连接:在建立连接过程中,`RTCPeerConnection`对象会自动收集ICE(Interactive Connectivity Establishment)候选者,用于建立对等连接。ICE候选者包含了网络地址信息,可以通过信令通道交换给对方。 7. 建立音频流传输:一旦对等连接建立,你可以通过监听`RTCPeerConnection`对象的`ontrack`事件来获取对方的音频流。这样就可以播放对方的音频,并通过`RTCPeerConnection`对象的`addTrack()`方法将对方的音频轨道添加到连接中。 8. 关闭连接:通话结束后,记得关闭连接和释放资源。调用`RTCPeerConnection`对象的`close()`方法来关闭连接,并通过调用`stream.getTracks().forEach(track => track.stop())`方法停止本地音频流的传输。 这只是一个简单的概述,实现WebRTC语音通话涉及到更多细节和技术细节。你可以参考WebRTC的官方文档和示例代码,深入了解和实践WebRTC的语音通话功能。
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