opengl 实现反锯齿

    // 启用混合
    //glEnable(GL_BLEND);
    // 设置混合函数
    //glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    //glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // 启用点平滑
    //glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // 选择最佳点平滑

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

效果之前:

总结:

不过实现锯齿还有一种方法就是用多重采样

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