Blender——设置摄影机轨迹,播放视频

本节主要讲设置摄影机轨迹,得到环绕物体运动的动画。以下是全部步骤:

首先shift+a新建一个猴头

shift+a新建一个圆环,按住s将其拉大:

shift+a新建一个摄像机,找到右下角按钮

,添加物体约束,选择跟随路径:

再点击这个针头一样的按钮,将针头移到贝纳尔圆环:

然后在按N,打开条目里面的变换,将里面的数值全部设置为0:

然后在点击添加物体约束,找到标准跟随:

再点击这个针头一样的按钮,将针头移到猴头:

然后将下面的时间帧拉上来:

然后将偏移量设为0之后按i(偏移量会变为绿色):

然后将帧轴拉到100帧:

然后按住偏移量将摄影机转两圈,在输入一个i(偏移量会变为黄色):

然后将帧轴拉到1帧:

按0进入摄影机模式:

点击播放按钮就可以形成动画了。

### 如何在 Blender设置一个平面用于播放视频 要在 Blender 中实现平面播放视频的功能,可以通过材质节点和 UV 映射技术完成。以下是具体方法: #### 1. 创建平面对象 首先,在场景中添加一个新的平面对象作为视频显示的基础载体。这一步骤可通过快捷键 `Shift + A` 并选择 “Mesh → Plane” 来快速创建。 ```python import bpy bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) ``` 此代码片段可用于脚本化方式生成平面[^4]。 #### 2. 设置 UV 展开 为了使视频能够正确映射到平面上,需对该平面执行 UV 展开操作。选中平面后切换至编辑模式 (`Tab`),全选顶点并应用默认的 UV 展开选项。 ```plaintext UV Mapping -> Unwrap (Lightmap Pack or Smart UV Project as needed) ``` 这一过程确保了图像或视频能均匀分布于整个表面上[^3]。 #### 3. 添加材质与节点配置 为该平面指定新材质,并启用节点编辑器构建自定义着色流程。主要涉及以下几个关键组件: - **Image Texture Node**: 加载目标视频文件。 - **Material Output Node**: 输出最终颜色数据给渲染引擎。 连接上述两者的 Color 插槽即可形成基本路径;同时记得调整 Image Texture 节点中的属性以支持动态帧更新(即将其设为 Movie 类型而非静态图片)[^2]。 ```plaintext Node Setup: Texture Coordinate -> Vector input of Image Texture node. Output from Image Texture's Color slot to Principled BSDF Base Color. Link Principled BSDF Shader output into Material Output Surface socket. ``` #### 4. 渲染设置优化 最后确认项目所使用的渲染器已开启必要的功能开关以便顺利呈现运动影像效果。对于 Cycles 或 Eevee 都适用相同的准备工作步骤[^1]。 --- ###
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