多线程
一、什么是进程
进程是系统进行资源分配和调用的独立单元,每一个进程都有它的独立内存空间和系统资源。
二、单进程操作系统和多进程操作系统的区别
单进程操作系统:dos(一瞬间只能执行一个任务)
多进程单用户操作系统:Windows(一瞬间只能执行多个任务)
多进程多用户操作系统:Linux(一瞬间只能执行多个任务)
三、什么是线程,理解线程和进程的关系
1.什么是线程
线程是进程里面的一条执行路径,每个线程同享进程里面的内存空间和系统资源
一个进程 可以有 多个线程:各个线程都有不同的分工
2.理解线程和进程的关系
进程 与 进程 之间的关系:进程之间的内存空间和系统资源是独立的
同一个进程里的多条线程 :线程之间的内存空间和系统资源是共享的
进程里:可以有一条或一条以上的线程
进程里只有一条线程的情况下,这条线程就叫做主线程
进程里有多条线程的情况下,只有一条线程叫做主线程
Ps:线程是在进程里的,他们是包含关系
四、Java中,如何来编写多线程的应用程序、有哪些方法?
1.线程类
创建MyThread类,继承Thread,重写run方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建线程的对象
MyThread t = new MyThread();
//启动线程
t.start();
}
}
//线程类
class MyThread extends Thread{
//当前线程抢到cpu资源后,就会执行run方法
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程抢到资源了");
}
}
2.任务类
创建Task类,实现Runnable接口中的run方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new Task());
t.start();
}
}
//任务类
class Task implements Runnable{
//当前线程抢到cpu资源后,就会执行run方法
@Override
public void run() {
System.out.println("抢到资源了");
}
}
3.带返回值的任务类
创建Task任务类,实现Callable接口中的call方法
submit()方法提交Callable任务获取一个Future实例
Futrue实例调用get()方法即可获取Callable任务返回值。
import java.util.concurrent.Callable;
public class Task implements Callable<?>{
//? -- 代表返回值的类型
@Override
public ? call(){
return ?类型的返回值;
}
}
eg: 计算一个包含了两万个整数的数组,分多个线程来进行计算,最后汇总计算出的结果
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Test01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //创建2万个整数的数组 int[] number = new int[20000]; //初始化数组 -- 数组包含从1-20000的整数 for(int i =0;i<number.length;i++) { number[i] = i+1; } //创建自定义线程池 ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor( 4,//线程池中常驻核心线程数 4,//线程池能够容纳同时执行的最大线程数 0,//多余的空闲线程存活时间 TimeUnit.MILLISECONDS,//时间单位 new ArrayBlockingQueue<>(10)//任务队列,被提交但尚未执行的任务 ); //创建任务 Task task1 = new Task(0, 5000, number);//第一个线程任务计算0~5000的整数和 Task task2 = new Task(5000, 10000, number);//第二个线程任务计算5000~10000的整数和 Task task3 = new Task(10000, 15000, number);//第三个线程任务计算10000~15000的整数和 Task task4 = new Task(15000, 20000, number);//第四个线程任务计算15000~20000的整数和 //提交任务 //submit()方法提交Callable任务获取一个Future实例 Future<Integer> f1 = pool.submit(task1); Future<Integer> f2 = pool.submit(task2); Future<Integer> f3 = pool.submit(task3); Future<Integer> f4 = pool.submit(task4); //合并运算结果 //Futrue实例调用get()方法即可获取Callable任务返回值 int result = f1.get() + f2.get()+f3.get()+f4.get(); System.out.println("运行结果为:"+result); pool.shutdown(); //关闭线程池 } } class Task implements Callable<Integer>{ private int startIndex; private int endIndex; private int[] number; public Task(int startIndex, int endIndex, int[] number) { this.startIndex = startIndex; this.endIndex = endIndex; this.number = number; } @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for(int i =startIndex;i<endIndex;i++) { sum+=number[i]; } return sum; } }
系统计算输出结果: 运行结果为:200010000
4.线程池
含义:存放线程的容器 – 事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中直接获取线程,使用完毕后放回池中,不用进行销毁,从而减少了创建和销毁线程对象的开销。、
优点:降低资源消耗,提高响应速度,方便管理;线程可以复用,可以控制最大并发数,可以管理线程。
JDK1.8开始Java提供了一些线程池 – 工作中不会使用Java自带的线程池(因为存在bug),所以都是使用自定义线程池。
4.1 Java自带线程池
//创建单个线程的线程池 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //提交任务 pool.execute(task);
//创建指定个数的线程的线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3); //提交任务 pool.execute(task);
//创建可缓存线程的线程池(闲置时间60s,60s没有工作的线程就销毁掉) ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); //提交任务 pool.execute(task);
//创建可提交定时任务的线程池 ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);//3 -- 表示3个线程的线程池 //定时提交任务 pool.schedule(task, 5, TimeUnit.SECONDS);//在五秒后提交task任务 //task--要提交的任务 //5 -- 时间 //TimeUnit.SECONDS -- 时间单位
4.2 自定义线程池
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler; import java.util.concurrent.ThreadFactory; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Test { public static void main(String[] args) { //自定义线程池 ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor( 5, //核心线程数 -- 不能被回收 20,//最大线程数 60,//闲置时间 TimeUnit.SECONDS,//时间单位 new ArrayBlockingQueue<>(50),//有界队列 -- 任务队列 new ThreadFactory() {//自定义线程工厂 private int num = 1; @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread thread = new Thread(r); thread.setName("自定义线程池中的线程" + num);//自定义线程名 thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//定义优先级 num++; return thread; } }, new RejectedExecutionHandler() {//自定义拒绝策略 @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println(r + "被拒绝了~~~"); } }); //注意: //1.60秒闲置时间只能回收普通线程 //2.核心线程和普通线程没有区别,都是线程,只不过是回不回收的问题 //设置了该方法,60秒闲置时间后可以回收核心线程 //大概率不会调用该方法 -- 因为如果回收了核心线程,线程池就没有线程复用率这么一说 pool.allowCoreThreadTimeOut(true); for (int i = 1; i <= 1000; i++) { Task task = new Task(i); //提交任务 //pool.execute(task); //提交任务 - 返回Future<?>,带有返回值的任务类的返回值就发在Future对象中 pool.submit(task); } pool.shutdown();//关闭线程 } } //任务类线程 class Task implements Runnable{ private int num; public Task(int num) { this.num = num; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了第"+ num + "个任务。"); } }
运行结果.jpg:
五、线程的优先级
a.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10 最高 b.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);//5 中等 c.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1 最低
六、给线程自定义名称
第一种:
创建一个线程类MyThread,继承Thread
//测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //创建线程类对象,并传入线程名为 A MyThread a = new MyThread("A"); //启动线程 a.start(); } } //MyThread线程类 class MyThread extends Thread{ //自定义私有属性线程名 private String threadName; //有参构造传入线程名 public MyThread(String name) { this.threadName = name; } //重写run方法 @Override public void run() { for (int i = 1; i <=100; i++) { //循环打印100次线程名+i System.out.println(threadName+ ":"+i); } } }
第二种:
//测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //创建线程类对象,并传入线程名为 A MyThread a = new MyThread("A"); //启动线程 a.start(); } } //线程类MyThread class MyThread extends Thread{ //有参构造传入线程名 public MyThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { for (int i = 1; i <=100; i++) { //返回当前正在执行的线程对象的引用 Thread thread = Thread.currentThread(); //通过thread.getName()获取线程的名字 System.out.println(thread.getName()+ ":"+i); } } }
七、线程休眠
使用方法:sleep()
需求:编写一个随机点名的程序,要求倒数三秒后输出被点中的名字
import java.util.Random; public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { String[] name = {"小鲁班","蔡文姬","李元芳","瑶","阿离","兰陵王"}; //利用随机数随机生成一个0~6的整数做为索引去匹配name数组中的名字完成点名 Random random = new Random(); int index = random.nextInt(name.length); for (int i = 3; i >0; i--) { System.out.println(i); //线程休眠。此方法为静态方法,写在哪个线程中,哪个线程就休眠 Thread.sleep(1000);//休眠1秒钟 } System.out.println(name[index]); } }
八、线程的礼让
线程礼让:指的是让当前线程退出CPU资源,马上进入到抢资源的状态
使用方法:yield()
需求:创建两个线程A,B,分别各打印1-100的数字,其中B一个线程,每打印一次,就礼让一次
线程A:
public class A extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { System.out.println("A:" + i); } } }
线程B:
public class B extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { System.out.println("B:" + i); //礼让:让当前线程退出CPU资源,马上进入到抢资源的状态 Thread.yield(); } } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { A a = new A(); B b = new B(); a.start(); b.start(); } }
九、线程的合并
使用方法:join()
需求:主线程和子线程各打印200次,从1开始每次增加1,当主线程打印到10之后,让子线程先打印完再打印主线程
创建子线程MyThread类
public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 200; i++) { System.out.println("子线程:" + i); } } }
创建主线程测试类
public class Test01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread t = new MyThread(); t.start(); for (int i = 1; i <= 200; i++) { System.out.println("主线程:" + i); if(i == 10){ //让子线程加入当前线程中 t.join(); } } } }
十、线程的中断
使用方法:
- stop() – 立即停止当前线程
该方法已经过时,使用该方法会直接中断当前线程,当线程中存在循环时,可能导致循环进行到一半直接停止。
需求:循环打印1234,并在3秒后停止打印
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread t = new MyThread(); t.start(); Thread.sleep(3000); //终止子线程(立即停止) t.stop(); } }
MyThread线程类:
public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { while(true){ System.out.println("1"); System.out.println("2"); System.out.println("3"); System.out.println("4"); } } }
- interrupt() – 中断当前线程
使用该方法中断线程时,会继续
isInterrupted() – 用于判断线程是否中断
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread t = new MyThread(); t.start(); Thread.sleep(3000); //中断这个线程 t.interrupt(); } }
MyThread线程类:
public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { //Thread.currentThread().isInterrupted() -- 判断当前线程是否死亡 //true - 死亡 //false - 没死 while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ System.out.println("1"); System.out.println("2"); System.out.println("3"); System.out.println("4"); } } }
十一、线程守护
方法:setDaemon(true) – true 开启守护线程 – false – 关闭守护线程
守护线程 默默守护着前台线程,当所有的前台线程都消亡后,守护线程会自动消亡
注:垃圾回收器就是守护线程
创建测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread t = new MyThread(); t.setDaemon(true);//设置当前线程为守护线程 t.start(); for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("主线程:" + i); Thread.sleep(1000); } } } class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { while(true){ System.out.println("守护线程默默守护着前台线程"); try { //注意:子类中重写的父类的run方法,父类的run方法没有抛异常,子类重写时也不能抛异常 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread t = new MyThread(); t.setDaemon(true);//设置当前线程为守护线程 t.start(); for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("主线程:" + i); Thread.sleep(1000); } } } class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { while(true){ System.out.println("守护线程默默守护着前台线程"); try { //注意:子类中重写的父类的run方法,父类的run方法没有抛异常,子类重写时也不能抛异常 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }