状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变它的行为,使得对象在不同状态下有不同的行为表现,而且可以方便地添加新的状态而不必修改已有的代码。
1、场景设计
实现场景:对状态A和状态B做出不同的处理。
2、C++实现
`State` 是一个抽象基类,定义了状态的接口。`ConcreteStateA` 和 `ConcreteStateB` 分别是具体的状态类,实现了 `State` 接口。`Context` 类维护一个状态成员,可以在不同的状态下执行不同的行为。
#include <iostream>
// 状态基类
class State {
public:
virtual void handle() = 0;
};
// 具体状态类A
class ConcreteStateA : public State {
public:
void handle() override {
std::cout << "Handling state A" << std::endl;
}
};
// 具体状态类B
class ConcreteStateB : public State {
public:
void handle() override {
std::cout << "Handling state B" << std::endl;
}
};
// 上下文类,维护一个状态成员,并在不同状态下执行不同的行为
class Context {
private:
State* state;
public:
Conte