单一职责原则
定义: 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
举例:结合JDK,谈谈自己的理解吧:最近刚好在仔细研究Java——IO的源码,结合Readable这个实例来说一说单一职责原则。Readable作为一个接口,里面只有一个方法read(),方便其他类实现自己需要的read()。
开闭原则
定义:准许扩展,拒绝修改。(这里的扩展是让子类去扩展,千万不要理解为,给抽象类扩展,抽象类必须是稳定不变的,不能做任何操作,只能子类去扩展。)
举例:抽象工厂和开闭原则有着密切的关联。根据代码可以发现,抽象工厂模式对于开闭原则有着偏向性。抽象工厂允许增加新的工厂,但不准许增加新的抽象产品。
这很好理解:
如果要增加具体的工厂,只需要新建一个具体工厂的类,然后继承抽象工厂抽象类。
但是增加新的抽象工厂,我们就需要给抽象工厂添加新的方法。因为抽象类是暴露给client的,我们在设计的时候是不能做任何修改的,因为一旦修改,继承这个抽象类的所有具体工厂都要做修改。
里氏代换原则
定义:使用父类的地方,使用子类程序一定不会出问题。但使用子类的地方,使用父类不一定不会出问题。
举例:长方形和正方形,求面积。
依赖倒装原则
定义:细节应该依赖于抽象,先抽象后细节。
举例:同样是Java——IO
反向思考,Reader作为一个抽象类,他的具体实现子类都有一个共同的职责read(),就是将磁盘的数据读入到程序中(也就是内存中)。也就是说,我们可以将这个职责抽取出来,而不是在每一个具体实现子类里面一个一个地去写。这样我们就用一个结构单独封装read()方法。这就是针对接口编程,而不是针对实现编程。