Unity中射线检测实现瞄准等功能——Physics.Raycast

本文详细介绍了Unity中Raycast的三种重载方法,包括创建射线、检测距离、设置检测层级及获取碰撞信息。通过示例代码展示了如何在Update方法中使用Raycast进行碰撞检测,并打印出碰撞信息。着重强调了避免射线与自身发生碰撞的技巧,以及如何设置layerMask来指定射线检测的目标层级。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 重载方法1:

1.需要传入Ray射线。

 2.创建一个Ray射线并传参,注意射线可能与自己发生碰撞,从而Debug结果一直True,需要设置射线起点为自身之外。

  • 重载方法中其他参数含义:

origin是存放起点的Vector3

maxDistance代表射线最大检测距离

out RaycastHit HitInfo是存储碰撞信息用的

layerMask是标记层级用的,射线只检测标记过的层级,Layer在这儿设置: 

  • 测试重载方法示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Physics.Raycast重载1
        //Ray ray = new Ray(transform.position+new Vector3 (transform.position.x,0,0), transform.forward);
        //可能跟自身发生碰撞,所以要大约+一个position的x距离
        //Physics.Raycast(ray);
        //bool isCollider = Physics.Raycast(ray);
        //Debug.Log(isCollider);


        //Physics.Raycast重载2
        Ray ray = new Ray(transform.position+new Vector3 (transform.position.x,0,0), transform.forward);
        Physics.Raycast(ray,out RaycastHit hit);
        //out RaycastHit HitInfo是存储碰撞信息用的
        Debug.Log(hit.collider);
        //被碰撞的信息:hit.transform。hit.collider.gameObject不能Debug,因为hit.collider可能是空指针
        Debug.Log(hit.point);//碰撞到的点


        //Physics.Raycast重载3
        //Ray ray = new Ray(transform.position+new Vector3 (transform.position.x,0,0), transform.forward);
        //bool isCollider = Physics.Raycast(ray,Mathf.Infinity,LayerMask.GetMask("Enemy1"));
        //Debug.Log(isCollider);//只对Enemy1有射线检测反应

    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

东部花园

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值