Javascript的每个Function对象中有一个call方法:
function.call(thisObj,对应参数)
还有一个类似功能的apply方法:
function.apply(thisObj,[参数数组])
它们的共同之处:
都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。”
它们的不同之处:
apply:
最多只能有两个参数——新this对象和一个数组 argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里面。如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj,并且无法被传递任何参数。
call:
则是直接的参数列表,主要用在js对象各方法互相调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
更简单地说,apply和call功能一样,只是传入的参数列表形式不同:如 func.call(func1,var1,var2,var3) 对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])
也就是说:call调用的为单个,apply调用的参数为数组
作用1:改变this指向
function Student(name) {
this.name = name;
this.showInfo = function () {
console.log(this.name);
}
this.play = function (a, b, c) {
console.log(this.name);
console.log(a, b, c);
}
}
var s1 = new Student("王一"); //实例化对象s1
var s2 = new Student("王二"); // s2
s1.play.call(s2, "足球", "篮球", "网球"); //call改变s1的指向到s2
s1.play.apply(s2, ["足球", "篮球", "网球"]); //apply改变s1的指向到s2
作用2:借用别的对象的方法
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var max = Math.max(arr); //Math.max无法以数组作为参数,取最大值
var max = Math.max.apply(null, arr); //用apply方法,将[1,2,3,4,5]作为参数传进去
console.log(max);//5