Unity以UI形式呈现日志堆栈信息

问题思路:

在使用Unity开发项目时,我们可以在编辑器模式下看到日志的输出,但是打包后的软件,日志则需要到C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow路径下方查找,且以txt的形式显示,查找问题时并不方便和直观,虽然Unity打包时有勾选日志打印选项,但是也会因此重新打包多次,为了更方便、更高效的显示日志堆栈信息,做了这个小工具。

效果演示:

C#代码:

该代码主要实现Log面板的显示隐藏的控制(因为做虚拟仿真业务,所以预留了手柄注册事件)、清空日志、日志及堆栈的信息处理和颜色标记。

using System;
using System.Diagnostics;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace TS.Tools 
{
    public class LogShow : MonoBehaviour
    {
        #region LOG控制管理
        private int tKeyPressCount = 0;
        private float lastTKeyPressTime = 0f;
        private float timeThreshold = 1.0f; //设置两次按键的时间阈值
        private bool isShow = true;


        //private void Start()
        //{
        //    // XR手柄事件注册
        //    XRCenterDeviceInput.Instance.handRight.EventHandler_SecondButton_Click += HandRight_EventHandler_SecondButton_Click;
        //}
        //private void HandRight_EventHandler_SecondButton_Click(object sender, XREventArgs e)
        //{
        //    // XR情况下,右手柄B键
        //    KeyCodeCallBack(ExcEvent);
        //}

        void Update()
        {
            // PC模式 用户连续按下对应按键 控制LOG面板
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) ExcEvent();
        }

        void ExcEvent()
        {
            KeyCodeCallBack(delegate
            {
                if (isShow)
                {
                    isShow = false;
                    LogItm.Se
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