- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 TMP字体生成避坑指南
我生成2275个字的字体文件,实现在控制台上面可以看到,我们只生成了1800多个,缺失了400来字。需要注意的是,缺少了几个字,你需要在外部用word或者其他统计字数的方式查看。在unity里它会显示,你就是输入了1800多生成了1800多(大概率是识别错误)。40个字40个字的生成。40个字大概率是不会出现缺字的现象(但是太慢而且文件要生成很多个,可以试着生成多个,缺字再减少)。TMP生成字体的时候,如果字体较为复杂,同批的数量较多,会导致生成的字体丢失。所以要将目标字体分批多次生成。
2025-09-04 14:57:20
146
原创 UnityAB包包优化学习日志1
我创建了一个新的项目,在里面创建了15个预制体UI并放在不同的AB包内(用来模拟不同的UI预制体在不同的AB包下),之后进行打包和构建,作为实验组。所以我们得出结论,对于预制体上做Null去避免依赖资源,将依赖资源重复打包1的行为是麻烦且不便的,我们可以直接把重复的资源打包成新的AB包,让这些预制体所在的包体自己去查找依赖,从而实现一定程度的优化。1.apk是实验组的结果,2.apk是对照组的结果。我们可以很清除的看到,两者的大小差距了6mb,而我们通过解包软件可以很轻松的看到,这6mb就是重复的资源。
2025-08-25 09:59:26
331
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人