webrequest post 传输百分号‘%’

本文讨论了在使用Web请求进行数据传输时,URL参数包含特殊字符如‘%’时,如何避免出现空指针错误。通过分析参数转义规则并提供解决方案,确保数据正确传递。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       通过webrequest的post传输数据的时候,如果url里面的参数带有‘%’,那么在取地址栏的参数的时候会出现空指针,或者是错误。如下列子

          string URL = http://127.0.0.1/file.do ;

          string postdata = "domethod=list&content=30%";

           byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(postData);

             HttpWebRequest myrequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);

            myrequest.Method = "POST";
            myrequest.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";
            myrequest.ContentLength = data.Length;
            Stream stream = myrequest.GetRequestStream();

            //发送数据
            stream.Write(data, 0, data.Length);
            stream.Close();


            //get response
            HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)myrequest.GetResponse();
            StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream(), Encoding.Default);
           从上面的例子中看到content的值是30%,那么运行之后在java的servlet中取得的参数值是null,也就是说这里的%被转义了,那么怎么解决呢?我们可以去先了解下百分号的转义是什么样的。如下:

String sss = URLEncoder.encode( "%%%", "gbk" );
  System.out.println( sss );

在控制台打印出来的是%25%25%25   , 从结果上面可以看出百分号的转义字符是%25,那么我们就只需要将上面例子里content的%替换成%25就解决问题了。

<think>好的,用户的问题是关于在Unity中使用UnityWebRequest进行POST请求时实现流式传输的教程或文档。首先,我需要回忆一下UnityWebRequest的相关知识,特别是处理流式传输的部分。 用户提到了流式传输,这可能是指在上传数据时逐步发送数据,而不是一次性发送整个内容。这在处理大文件或需要实时传输数据时非常有用。根据之前的知识,UnityWebRequest确实支持分块上传,这可能就是流式传输的一种实现方式。 接下来,我需要确定如何设置UnityWebRequest以支持流式传输。查阅Unity的文档,UnityWebRequest有一个useHttpContinue属性,当设置为false时,可以禁用HTTP 100 Continue,这可能有助于流式传输。此外,设置chunkedTransfer为true可以启用分块传输编码,允许数据分块发送。 然后,上传处理器的部分。用户需要创建一个UploadHandlerRaw的子类,并重写ReadData方法。这个方法负责分次提供数据块,每次返回一部分数据,直到全部发送完毕。例如,可以维护一个偏移量,每次读取一定大小的数据,并更新偏移量,直到数据发送完成。 代码示例方面,需要展示如何构建UnityWebRequest,配置UploadHandler,并处理发送过程。同时,要注意在协程中逐步发送数据,可能使用yield return来分帧处理,避免阻塞主线程。 另外,参考引用中的内容,例如引用[1]提到的服务器流式RPC,虽然与HTTP请求不同,但分块传输的思想是类似的,即客户端逐步发送数据,服务器逐步处理。这可能对理解流式传输有帮助。 还需要考虑错误处理和资源释放,比如在请求完成后正确释放UploadHandler和DownloadHandler,避免内存泄漏。同时,要处理可能的网络错误,比如超时或连接中断。 用户可能需要具体的步骤和代码示例,因此需要提供一个结构清晰的实现流程,包括创建请求、配置分块传输、实现上传处理器、发送请求并处理响应等步骤。此外,可以建议用户查阅Unity官方文档中关于UnityWebRequest和UploadHandler的部分,以获取更详细的信息。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解相关主题,比如分块传输编码的原理、上传大文件的优化方法,或者与流式传输相关的其他应用场景。</think>在Unity中实现POST请求的流式传输,关键在于使用`UploadHandler`的分块传输功能。以下是具体实现步骤: ### 一、基础实现流程 1. **创建请求对象**: ```csharp UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); request.useHttpContinue = false; // 禁用HTTP 100 Continue request.chunkedTransfer = true; // 启用分块传输 ``` 2. **配置上传处理器**: ```csharp // 创建自定义UploadHandler(需继承UploadHandler) var uploader = new ChunkedUploadHandler(rawData); request.uploadHandler = uploader; request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); ``` 3. **发送请求**: ```csharp yield return request.SendWebRequest(); ``` ### 二、关键组件实现 自定义上传处理器类示例: ```csharp public class ChunkedUploadHandler : UploadHandler { private byte[] data; private int offset = 0; private int chunkSize = 1024; // 每块大小 public ChunkedUploadHandler(byte[] data) { this.data = data; } // 每次请求数据时触发 public override byte[] ReadData() { int remaining = data.Length - offset; int sendSize = Mathf.Min(remaining, chunkSize); byte[] chunk = new byte[sendSize]; Buffer.BlockCopy(data, offset, chunk, 0, sendSize); offset += sendSize; return chunk; } } ``` ### 三、流式传输优化建议 1. **动态分块策略**:根据网络状况动态调整chunkSize 2. **进度监控**:通过offset/data.Length计算上传进度 3. **错误恢复**:记录offset值以实现断点续传 4. **内存优化**:避免一次性加载所有数据,可使用文件流[^3] ### 四、注意事项 - 需要保持请求对象存活直到传输完成 - 分块传输需要服务器支持`Transfer-Encoding: chunked` - 上传完成后需手动释放资源: ```csharp request.uploadHandler.Dispose(); request.downloadHandler.Dispose(); ``` 官方文档参考:Unity Manual > Networking > UnityWebRequest[^2]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值