混合游戏与公平性约束分布式实现研究
1. 混合游戏结果总结
在混合系统的研究中,对于单玩家的混合自动机和多玩家的混合游戏有不同的研究成果。以下是相关结果的总结:
| 类型 | 混合自动机(单玩家) | 混合游戏(多玩家) |
| — | — | — |
| 定时、奇异 | 有限双模拟 | 有限游戏双模拟 |
| 2D 矩形 | 无限双模拟、有限相似性 | 无限游戏双模拟、有限游戏相似性 |
| 矩形 | 无限相似性、有限轨迹等价 | 无限游戏相似性、有限游戏轨迹等价 |
| 三角形 | 无限轨迹等价 | 无限游戏轨迹等价 |
从表格中可以看出,多玩家混合游戏的结果系统地推广了单玩家混合自动机的已知结果。并且,表格中所有有限等价的等价类数量与给定自动机或游戏的规模呈指数关系,右列的无限结果可直接从中间列的相应结果推导得出。
2. 分布式编程中的交互与公平性约束
在分布式编程中,交互的概念被广泛应用于多种分布式编程语言和并发代数模型中,用于模拟进程间的同步和非确定性。例如,在 CSP 语言中,生产者 - 消费者问题可以这样表达:
Producer i, i = 1, 2 ::
integer data;
generate(data);
*[
Consumer 1! data -> generate(data);
Consumer 2! data -> generate(data);
]
Consumer i, i = 1, 2 ::